%% %% %CopyrightBegin% %% %% Copyright Ericsson AB 2008-2016. All Rights Reserved. %% %% Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); %% you may not use this file except in compliance with the License. %% You may obtain a copy of the License at %% %% http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 %% %% Unless required by applicable law or agreed to in writing, software %% distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, %% WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. %% See the License for the specific language governing permissions and %% limitations under the License. %% %% %CopyrightEnd% %% OPENGL DEFINITIONS %% This file is generated DO NOT EDIT -define(GL_VERSION_1_1, 1). -define(GL_VERSION_1_2, 1). -define(GL_VERSION_1_3, 1). -define(GL_ARB_imaging, 1). -define(GL_FALSE, 16#0). -define(GL_TRUE, 16#1). -define(GL_BYTE, 16#1400). -define(GL_UNSIGNED_BYTE, 16#1401). -define(GL_SHORT, 16#1402). -define(GL_UNSIGNED_SHORT, 16#1403). -define(GL_INT, 16#1404). -define(GL_UNSIGNED_INT, 16#1405). -define(GL_FLOAT, 16#1406). -define(GL_2_BYTES, 16#1407). -define(GL_3_BYTES, 16#1408). -define(GL_4_BYTES, 16#1409). -define(GL_DOUBLE, 16#140A). -define(GL_POINTS, 16#0000). -define(GL_LINES, 16#0001). -define(GL_LINE_LOOP, 16#0002). -define(GL_LINE_STRIP, 16#0003). -define(GL_TRIANGLES, 16#0004). -define(GL_TRIANGLE_STRIP, 16#0005). -define(GL_TRIANGLE_FAN, 16#0006). -define(GL_QUADS, 16#0007). -define(GL_QUAD_STRIP, 16#0008). -define(GL_POLYGON, 16#0009). -define(GL_VERTEX_ARRAY, 16#8074). -define(GL_NORMAL_ARRAY, 16#8075). -define(GL_COLOR_ARRAY, 16#8076). -define(GL_INDEX_ARRAY, 16#8077). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, 16#8078). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY, 16#8079). -define(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, 16#807A). -define(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, 16#807B). -define(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, 16#807C). -define(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, 16#807E). -define(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, 16#807F). -define(GL_COLOR_ARRAY_SIZE, 16#8081). -define(GL_COLOR_ARRAY_TYPE, 16#8082). -define(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, 16#8083). -define(GL_INDEX_ARRAY_TYPE, 16#8085). -define(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, 16#8086). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE, 16#8088). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE, 16#8089). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE, 16#808A). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, 16#808C). -define(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER, 16#808E). -define(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, 16#808F). -define(GL_COLOR_ARRAY_POINTER, 16#8090). -define(GL_INDEX_ARRAY_POINTER, 16#8091). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, 16#8092). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, 16#8093). -define(GL_V2F, 16#2A20). -define(GL_V3F, 16#2A21). -define(GL_C4UB_V2F, 16#2A22). -define(GL_C4UB_V3F, 16#2A23). -define(GL_C3F_V3F, 16#2A24). -define(GL_N3F_V3F, 16#2A25). -define(GL_C4F_N3F_V3F, 16#2A26). -define(GL_T2F_V3F, 16#2A27). -define(GL_T4F_V4F, 16#2A28). -define(GL_T2F_C4UB_V3F, 16#2A29). -define(GL_T2F_C3F_V3F, 16#2A2A). -define(GL_T2F_N3F_V3F, 16#2A2B). -define(GL_T2F_C4F_N3F_V3F, 16#2A2C). -define(GL_T4F_C4F_N3F_V4F, 16#2A2D). -define(GL_MATRIX_MODE, 16#0BA0). -define(GL_MODELVIEW, 16#1700). -define(GL_PROJECTION, 16#1701). -define(GL_TEXTURE, 16#1702). -define(GL_POINT_SMOOTH, 16#0B10). -define(GL_POINT_SIZE, 16#0B11). -define(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, 16#0B13). -define(GL_POINT_SIZE_RANGE, 16#0B12). -define(GL_LINE_SMOOTH, 16#0B20). -define(GL_LINE_STIPPLE, 16#0B24). -define(GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, 16#0B25). -define(GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, 16#0B26). -define(GL_LINE_WIDTH, 16#0B21). -define(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, 16#0B23). -define(GL_LINE_WIDTH_RANGE, 16#0B22). -define(GL_POINT, 16#1B00). -define(GL_LINE, 16#1B01). -define(GL_FILL, 16#1B02). -define(GL_CW, 16#0900). -define(GL_CCW, 16#0901). -define(GL_FRONT, 16#0404). -define(GL_BACK, 16#0405). -define(GL_POLYGON_MODE, 16#0B40). -define(GL_POLYGON_SMOOTH, 16#0B41). -define(GL_POLYGON_STIPPLE, 16#0B42). -define(GL_EDGE_FLAG, 16#0B43). -define(GL_CULL_FACE, 16#0B44). -define(GL_CULL_FACE_MODE, 16#0B45). -define(GL_FRONT_FACE, 16#0B46). -define(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, 16#8038). -define(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, 16#2A00). -define(GL_POLYGON_OFFSET_POINT, 16#2A01). -define(GL_POLYGON_OFFSET_LINE, 16#2A02). -define(GL_POLYGON_OFFSET_FILL, 16#8037). -define(GL_COMPILE, 16#1300). -define(GL_COMPILE_AND_EXECUTE, 16#1301). -define(GL_LIST_BASE, 16#0B32). -define(GL_LIST_INDEX, 16#0B33). -define(GL_LIST_MODE, 16#0B30). -define(GL_NEVER, 16#0200). -define(GL_LESS, 16#0201). -define(GL_EQUAL, 16#0202). -define(GL_LEQUAL, 16#0203). -define(GL_GREATER, 16#0204). -define(GL_NOTEQUAL, 16#0205). -define(GL_GEQUAL, 16#0206). -define(GL_ALWAYS, 16#0207). -define(GL_DEPTH_TEST, 16#0B71). -define(GL_DEPTH_BITS, 16#0D56). -define(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, 16#0B73). -define(GL_DEPTH_FUNC, 16#0B74). -define(GL_DEPTH_RANGE, 16#0B70). -define(GL_DEPTH_WRITEMASK, 16#0B72). -define(GL_DEPTH_COMPONENT, 16#1902). -define(GL_LIGHTING, 16#0B50). -define(GL_LIGHT0, 16#4000). -define(GL_LIGHT1, 16#4001). -define(GL_LIGHT2, 16#4002). -define(GL_LIGHT3, 16#4003). -define(GL_LIGHT4, 16#4004). -define(GL_LIGHT5, 16#4005). -define(GL_LIGHT6, 16#4006). -define(GL_LIGHT7, 16#4007). -define(GL_SPOT_EXPONENT, 16#1205). -define(GL_SPOT_CUTOFF, 16#1206). -define(GL_CONSTANT_ATTENUATION, 16#1207). -define(GL_LINEAR_ATTENUATION, 16#1208). -define(GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 16#1209). -define(GL_AMBIENT, 16#1200). -define(GL_DIFFUSE, 16#1201). -define(GL_SPECULAR, 16#1202). -define(GL_SHININESS, 16#1601). -define(GL_EMISSION, 16#1600). -define(GL_POSITION, 16#1203). -define(GL_SPOT_DIRECTION, 16#1204). -define(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 16#1602). -define(GL_COLOR_INDEXES, 16#1603). -define(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 16#0B52). -define(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 16#0B51). -define(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, 16#0B53). -define(GL_FRONT_AND_BACK, 16#0408). -define(GL_SHADE_MODEL, 16#0B54). -define(GL_FLAT, 16#1D00). -define(GL_SMOOTH, 16#1D01). -define(GL_COLOR_MATERIAL, 16#0B57). -define(GL_COLOR_MATERIAL_FACE, 16#0B55). -define(GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, 16#0B56). -define(GL_NORMALIZE, 16#0BA1). -define(GL_CLIP_PLANE0, 16#3000). -define(GL_CLIP_PLANE1, 16#3001). -define(GL_CLIP_PLANE2, 16#3002). -define(GL_CLIP_PLANE3, 16#3003). -define(GL_CLIP_PLANE4, 16#3004). -define(GL_CLIP_PLANE5, 16#3005). -define(GL_ACCUM_RED_BITS, 16#0D58). -define(GL_ACCUM_GREEN_BITS, 16#0D59). -define(GL_ACCUM_BLUE_BITS, 16#0D5A). -define(GL_ACCUM_ALPHA_BITS, 16#0D5B). -define(GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, 16#0B80). -define(GL_ACCUM, 16#0100). -define(GL_ADD, 16#0104). -define(GL_LOAD, 16#0101). -define(GL_MULT, 16#0103). -define(GL_RETURN, 16#0102). -define(GL_ALPHA_TEST, 16#0BC0). -define(GL_ALPHA_TEST_REF, 16#0BC2). -define(GL_ALPHA_TEST_FUNC, 16#0BC1). -define(GL_BLEND, 16#0BE2). -define(GL_BLEND_SRC, 16#0BE1). -define(GL_BLEND_DST, 16#0BE0). -define(GL_ZERO, 16#0). -define(GL_ONE, 16#1). -define(GL_SRC_COLOR, 16#0300). -define(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, 16#0301). -define(GL_SRC_ALPHA, 16#0302). -define(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 16#0303). -define(GL_DST_ALPHA, 16#0304). -define(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, 16#0305). -define(GL_DST_COLOR, 16#0306). -define(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, 16#0307). -define(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, 16#0308). -define(GL_FEEDBACK, 16#1C01). -define(GL_RENDER, 16#1C00). -define(GL_SELECT, 16#1C02). -define(GL_2D, 16#0600). -define(GL_3D, 16#0601). -define(GL_3D_COLOR, 16#0602). -define(GL_3D_COLOR_TEXTURE, 16#0603). -define(GL_4D_COLOR_TEXTURE, 16#0604). -define(GL_POINT_TOKEN, 16#0701). -define(GL_LINE_TOKEN, 16#0702). -define(GL_LINE_RESET_TOKEN, 16#0707). -define(GL_POLYGON_TOKEN, 16#0703). -define(GL_BITMAP_TOKEN, 16#0704). -define(GL_DRAW_PIXEL_TOKEN, 16#0705). -define(GL_COPY_PIXEL_TOKEN, 16#0706). -define(GL_PASS_THROUGH_TOKEN, 16#0700). -define(GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, 16#0DF0). -define(GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, 16#0DF1). -define(GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, 16#0DF2). -define(GL_SELECTION_BUFFER_POINTER, 16#0DF3). -define(GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, 16#0DF4). -define(GL_FOG, 16#0B60). -define(GL_FOG_MODE, 16#0B65). -define(GL_FOG_DENSITY, 16#0B62). -define(GL_FOG_COLOR, 16#0B66). -define(GL_FOG_INDEX, 16#0B61). -define(GL_FOG_START, 16#0B63). -define(GL_FOG_END, 16#0B64). -define(GL_LINEAR, 16#2601). -define(GL_EXP, 16#0800). -define(GL_EXP2, 16#0801). -define(GL_LOGIC_OP, 16#0BF1). -define(GL_INDEX_LOGIC_OP, 16#0BF1). -define(GL_COLOR_LOGIC_OP, 16#0BF2). -define(GL_LOGIC_OP_MODE, 16#0BF0). -define(GL_CLEAR, 16#1500). -define(GL_SET, 16#150F). -define(GL_COPY, 16#1503). -define(GL_COPY_INVERTED, 16#150C). -define(GL_NOOP, 16#1505). -define(GL_INVERT, 16#150A). -define(GL_AND, 16#1501). -define(GL_NAND, 16#150E). -define(GL_OR, 16#1507). -define(GL_NOR, 16#1508). -define(GL_XOR, 16#1506). -define(GL_EQUIV, 16#1509). -define(GL_AND_REVERSE, 16#1502). -define(GL_AND_INVERTED, 16#1504). -define(GL_OR_REVERSE, 16#150B). -define(GL_OR_INVERTED, 16#150D). -define(GL_STENCIL_BITS, 16#0D57). -define(GL_STENCIL_TEST, 16#0B90). -define(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, 16#0B91). -define(GL_STENCIL_FUNC, 16#0B92). -define(GL_STENCIL_VALUE_MASK, 16#0B93). -define(GL_STENCIL_FAIL, 16#0B94). -define(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, 16#0B95). -define(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, 16#0B96). -define(GL_STENCIL_REF, 16#0B97). -define(GL_STENCIL_WRITEMASK, 16#0B98). -define(GL_STENCIL_INDEX, 16#1901). -define(GL_KEEP, 16#1E00). -define(GL_REPLACE, 16#1E01). -define(GL_INCR, 16#1E02). -define(GL_DECR, 16#1E03). -define(GL_NONE, 16#0). -define(GL_LEFT, 16#0406). -define(GL_RIGHT, 16#0407). -define(GL_FRONT_LEFT, 16#0400). -define(GL_FRONT_RIGHT, 16#0401). -define(GL_BACK_LEFT, 16#0402). -define(GL_BACK_RIGHT, 16#0403). -define(GL_AUX0, 16#0409). -define(GL_AUX1, 16#040A). -define(GL_AUX2, 16#040B). -define(GL_AUX3, 16#040C). -define(GL_COLOR_INDEX, 16#1900). -define(GL_RED, 16#1903). -define(GL_GREEN, 16#1904). -define(GL_BLUE, 16#1905). -define(GL_ALPHA, 16#1906). -define(GL_LUMINANCE, 16#1909). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA, 16#190A). -define(GL_ALPHA_BITS, 16#0D55). -define(GL_RED_BITS, 16#0D52). -define(GL_GREEN_BITS, 16#0D53). -define(GL_BLUE_BITS, 16#0D54). -define(GL_INDEX_BITS, 16#0D51). -define(GL_SUBPIXEL_BITS, 16#0D50). -define(GL_AUX_BUFFERS, 16#0C00). -define(GL_READ_BUFFER, 16#0C02). -define(GL_DRAW_BUFFER, 16#0C01). -define(GL_DOUBLEBUFFER, 16#0C32). -define(GL_STEREO, 16#0C33). -define(GL_BITMAP, 16#1A00). -define(GL_COLOR, 16#1800). -define(GL_DEPTH, 16#1801). -define(GL_STENCIL, 16#1802). -define(GL_DITHER, 16#0BD0). -define(GL_RGB, 16#1907). -define(GL_RGBA, 16#1908). -define(GL_MAX_LIST_NESTING, 16#0B31). -define(GL_MAX_EVAL_ORDER, 16#0D30). -define(GL_MAX_LIGHTS, 16#0D31). -define(GL_MAX_CLIP_PLANES, 16#0D32). -define(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, 16#0D33). -define(GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, 16#0D34). -define(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, 16#0D35). -define(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, 16#0D36). -define(GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, 16#0D37). -define(GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, 16#0D38). -define(GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, 16#0D39). -define(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, 16#0D3A). -define(GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, 16#0D3B). -define(GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, 16#0BB0). -define(GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, 16#0BB1). -define(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, 16#0C22). -define(GL_COLOR_WRITEMASK, 16#0C23). -define(GL_CURRENT_INDEX, 16#0B01). -define(GL_CURRENT_COLOR, 16#0B00). -define(GL_CURRENT_NORMAL, 16#0B02). -define(GL_CURRENT_RASTER_COLOR, 16#0B04). -define(GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, 16#0B09). -define(GL_CURRENT_RASTER_INDEX, 16#0B05). -define(GL_CURRENT_RASTER_POSITION, 16#0B07). -define(GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, 16#0B06). -define(GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, 16#0B08). -define(GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, 16#0B03). -define(GL_INDEX_CLEAR_VALUE, 16#0C20). -define(GL_INDEX_MODE, 16#0C30). -define(GL_INDEX_WRITEMASK, 16#0C21). -define(GL_MODELVIEW_MATRIX, 16#0BA6). -define(GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, 16#0BA3). -define(GL_NAME_STACK_DEPTH, 16#0D70). -define(GL_PROJECTION_MATRIX, 16#0BA7). -define(GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, 16#0BA4). -define(GL_RENDER_MODE, 16#0C40). -define(GL_RGBA_MODE, 16#0C31). -define(GL_TEXTURE_MATRIX, 16#0BA8). -define(GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, 16#0BA5). -define(GL_VIEWPORT, 16#0BA2). -define(GL_AUTO_NORMAL, 16#0D80). -define(GL_MAP1_COLOR_4, 16#0D90). -define(GL_MAP1_INDEX, 16#0D91). -define(GL_MAP1_NORMAL, 16#0D92). -define(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, 16#0D93). -define(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, 16#0D94). -define(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, 16#0D95). -define(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, 16#0D96). -define(GL_MAP1_VERTEX_3, 16#0D97). -define(GL_MAP1_VERTEX_4, 16#0D98). -define(GL_MAP2_COLOR_4, 16#0DB0). -define(GL_MAP2_INDEX, 16#0DB1). -define(GL_MAP2_NORMAL, 16#0DB2). -define(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, 16#0DB3). -define(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 16#0DB4). -define(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, 16#0DB5). -define(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, 16#0DB6). -define(GL_MAP2_VERTEX_3, 16#0DB7). -define(GL_MAP2_VERTEX_4, 16#0DB8). -define(GL_MAP1_GRID_DOMAIN, 16#0DD0). -define(GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, 16#0DD1). -define(GL_MAP2_GRID_DOMAIN, 16#0DD2). -define(GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, 16#0DD3). -define(GL_COEFF, 16#0A00). -define(GL_ORDER, 16#0A01). -define(GL_DOMAIN, 16#0A02). -define(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, 16#0C50). -define(GL_POINT_SMOOTH_HINT, 16#0C51). -define(GL_LINE_SMOOTH_HINT, 16#0C52). -define(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, 16#0C53). -define(GL_FOG_HINT, 16#0C54). -define(GL_DONT_CARE, 16#1100). -define(GL_FASTEST, 16#1101). -define(GL_NICEST, 16#1102). -define(GL_SCISSOR_BOX, 16#0C10). -define(GL_SCISSOR_TEST, 16#0C11). -define(GL_MAP_COLOR, 16#0D10). -define(GL_MAP_STENCIL, 16#0D11). -define(GL_INDEX_SHIFT, 16#0D12). -define(GL_INDEX_OFFSET, 16#0D13). -define(GL_RED_SCALE, 16#0D14). -define(GL_RED_BIAS, 16#0D15). -define(GL_GREEN_SCALE, 16#0D18). -define(GL_GREEN_BIAS, 16#0D19). -define(GL_BLUE_SCALE, 16#0D1A). -define(GL_BLUE_BIAS, 16#0D1B). -define(GL_ALPHA_SCALE, 16#0D1C). -define(GL_ALPHA_BIAS, 16#0D1D). -define(GL_DEPTH_SCALE, 16#0D1E). -define(GL_DEPTH_BIAS, 16#0D1F). -define(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, 16#0CB1). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, 16#0CB0). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, 16#0CB2). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, 16#0CB3). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, 16#0CB4). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, 16#0CB5). -define(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, 16#0CB6). -define(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, 16#0CB7). -define(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, 16#0CB8). -define(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, 16#0CB9). -define(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S, 16#0C71). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, 16#0C70). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 16#0C72). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 16#0C73). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 16#0C74). -define(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 16#0C75). -define(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R, 16#0C76). -define(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G, 16#0C77). -define(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B, 16#0C78). -define(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A, 16#0C79). -define(GL_PACK_ALIGNMENT, 16#0D05). -define(GL_PACK_LSB_FIRST, 16#0D01). -define(GL_PACK_ROW_LENGTH, 16#0D02). -define(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 16#0D04). -define(GL_PACK_SKIP_ROWS, 16#0D03). -define(GL_PACK_SWAP_BYTES, 16#0D00). -define(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 16#0CF5). -define(GL_UNPACK_LSB_FIRST, 16#0CF1). -define(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 16#0CF2). -define(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 16#0CF4). -define(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 16#0CF3). -define(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, 16#0CF0). -define(GL_ZOOM_X, 16#0D16). -define(GL_ZOOM_Y, 16#0D17). -define(GL_TEXTURE_ENV, 16#2300). -define(GL_TEXTURE_ENV_MODE, 16#2200). -define(GL_TEXTURE_1D, 16#0DE0). -define(GL_TEXTURE_2D, 16#0DE1). -define(GL_TEXTURE_WRAP_S, 16#2802). -define(GL_TEXTURE_WRAP_T, 16#2803). -define(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 16#2800). -define(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 16#2801). -define(GL_TEXTURE_ENV_COLOR, 16#2201). -define(GL_TEXTURE_GEN_S, 16#0C60). -define(GL_TEXTURE_GEN_T, 16#0C61). -define(GL_TEXTURE_GEN_R, 16#0C62). -define(GL_TEXTURE_GEN_Q, 16#0C63). -define(GL_TEXTURE_GEN_MODE, 16#2500). -define(GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, 16#1004). -define(GL_TEXTURE_WIDTH, 16#1000). -define(GL_TEXTURE_HEIGHT, 16#1001). -define(GL_TEXTURE_BORDER, 16#1005). -define(GL_TEXTURE_COMPONENTS, 16#1003). -define(GL_TEXTURE_RED_SIZE, 16#805C). -define(GL_TEXTURE_GREEN_SIZE, 16#805D). -define(GL_TEXTURE_BLUE_SIZE, 16#805E). -define(GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE, 16#805F). -define(GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE, 16#8060). -define(GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE, 16#8061). -define(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, 16#2700). -define(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, 16#2702). -define(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, 16#2701). -define(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, 16#2703). -define(GL_OBJECT_LINEAR, 16#2401). -define(GL_OBJECT_PLANE, 16#2501). -define(GL_EYE_LINEAR, 16#2400). -define(GL_EYE_PLANE, 16#2502). -define(GL_SPHERE_MAP, 16#2402). -define(GL_DECAL, 16#2101). -define(GL_MODULATE, 16#2100). -define(GL_NEAREST, 16#2600). -define(GL_REPEAT, 16#2901). -define(GL_CLAMP, 16#2900). -define(GL_S, 16#2000). -define(GL_T, 16#2001). -define(GL_R, 16#2002). -define(GL_Q, 16#2003). -define(GL_VENDOR, 16#1F00). -define(GL_RENDERER, 16#1F01). -define(GL_VERSION, 16#1F02). -define(GL_EXTENSIONS, 16#1F03). -define(GL_NO_ERROR, 16#0). -define(GL_INVALID_ENUM, 16#0500). -define(GL_INVALID_VALUE, 16#0501). -define(GL_INVALID_OPERATION, 16#0502). -define(GL_STACK_OVERFLOW, 16#0503). -define(GL_STACK_UNDERFLOW, 16#0504). -define(GL_OUT_OF_MEMORY, 16#0505). -define(GL_CURRENT_BIT, 16#00000001). -define(GL_POINT_BIT, 16#00000002). -define(GL_LINE_BIT, 16#00000004). -define(GL_POLYGON_BIT, 16#00000008). -define(GL_POLYGON_STIPPLE_BIT, 16#00000010). -define(GL_PIXEL_MODE_BIT, 16#00000020). -define(GL_LIGHTING_BIT, 16#00000040). -define(GL_FOG_BIT, 16#00000080). -define(GL_DEPTH_BUFFER_BIT, 16#00000100). -define(GL_ACCUM_BUFFER_BIT, 16#00000200). -define(GL_STENCIL_BUFFER_BIT, 16#00000400). -define(GL_VIEWPORT_BIT, 16#00000800). -define(GL_TRANSFORM_BIT, 16#00001000). -define(GL_ENABLE_BIT, 16#00002000). -define(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 16#00004000). -define(GL_HINT_BIT, 16#00008000). -define(GL_EVAL_BIT, 16#00010000). -define(GL_LIST_BIT, 16#00020000). -define(GL_TEXTURE_BIT, 16#00040000). -define(GL_SCISSOR_BIT, 16#00080000). -define(GL_ALL_ATTRIB_BITS, 16#000FFFFF). -define(GL_PROXY_TEXTURE_1D, 16#8063). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D, 16#8064). -define(GL_TEXTURE_PRIORITY, 16#8066). -define(GL_TEXTURE_RESIDENT, 16#8067). -define(GL_TEXTURE_BINDING_1D, 16#8068). -define(GL_TEXTURE_BINDING_2D, 16#8069). -define(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT, 16#1003). -define(GL_ALPHA4, 16#803B). -define(GL_ALPHA8, 16#803C). -define(GL_ALPHA12, 16#803D). -define(GL_ALPHA16, 16#803E). -define(GL_LUMINANCE4, 16#803F). -define(GL_LUMINANCE8, 16#8040). -define(GL_LUMINANCE12, 16#8041). -define(GL_LUMINANCE16, 16#8042). -define(GL_LUMINANCE4_ALPHA4, 16#8043). -define(GL_LUMINANCE6_ALPHA2, 16#8044). -define(GL_LUMINANCE8_ALPHA8, 16#8045). -define(GL_LUMINANCE12_ALPHA4, 16#8046). -define(GL_LUMINANCE12_ALPHA12, 16#8047). -define(GL_LUMINANCE16_ALPHA16, 16#8048). -define(GL_INTENSITY, 16#8049). -define(GL_INTENSITY4, 16#804A). -define(GL_INTENSITY8, 16#804B). -define(GL_INTENSITY12, 16#804C). -define(GL_INTENSITY16, 16#804D). -define(GL_R3_G3_B2, 16#2A10). -define(GL_RGB4, 16#804F). -define(GL_RGB5, 16#8050). -define(GL_RGB8, 16#8051). -define(GL_RGB10, 16#8052). -define(GL_RGB12, 16#8053). -define(GL_RGB16, 16#8054). -define(GL_RGBA2, 16#8055). -define(GL_RGBA4, 16#8056). -define(GL_RGB5_A1, 16#8057). -define(GL_RGBA8, 16#8058). -define(GL_RGB10_A2, 16#8059). -define(GL_RGBA12, 16#805A). -define(GL_RGBA16, 16#805B). -define(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT, 16#00000001). -define(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT, 16#00000002). -define(GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS, 16#FFFFFFFF). -define(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS, 16#FFFFFFFF). -define(GL_RESCALE_NORMAL, 16#803A). -define(GL_CLAMP_TO_EDGE, 16#812F). -define(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, 16#80E8). -define(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, 16#80E9). -define(GL_BGR, 16#80E0). -define(GL_BGRA, 16#80E1). -define(GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2, 16#8032). -define(GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV, 16#8362). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 16#8363). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV, 16#8364). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, 16#8033). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV, 16#8365). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1, 16#8034). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV, 16#8366). -define(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, 16#8035). -define(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, 16#8367). -define(GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2, 16#8036). -define(GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV, 16#8368). -define(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, 16#81F8). -define(GL_SINGLE_COLOR, 16#81F9). -define(GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR, 16#81FA). -define(GL_TEXTURE_MIN_LOD, 16#813A). -define(GL_TEXTURE_MAX_LOD, 16#813B). -define(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 16#813C). -define(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 16#813D). -define(GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE, 16#0B12). -define(GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY, 16#0B13). -define(GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE, 16#0B22). -define(GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY, 16#0B23). -define(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, 16#846D). -define(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, 16#846E). -define(GL_PACK_SKIP_IMAGES, 16#806B). -define(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT, 16#806C). -define(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES, 16#806D). -define(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, 16#806E). -define(GL_TEXTURE_3D, 16#806F). -define(GL_PROXY_TEXTURE_3D, 16#8070). -define(GL_TEXTURE_DEPTH, 16#8071). -define(GL_TEXTURE_WRAP_R, 16#8072). -define(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, 16#8073). -define(GL_TEXTURE_BINDING_3D, 16#806A). -define(GL_CONSTANT_COLOR, 16#8001). -define(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, 16#8002). -define(GL_CONSTANT_ALPHA, 16#8003). -define(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA, 16#8004). -define(GL_COLOR_TABLE, 16#80D0). -define(GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE, 16#80D1). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE, 16#80D2). -define(GL_PROXY_COLOR_TABLE, 16#80D3). -define(GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE, 16#80D4). -define(GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE, 16#80D5). -define(GL_COLOR_TABLE_SCALE, 16#80D6). -define(GL_COLOR_TABLE_BIAS, 16#80D7). -define(GL_COLOR_TABLE_FORMAT, 16#80D8). -define(GL_COLOR_TABLE_WIDTH, 16#80D9). -define(GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE, 16#80DA). -define(GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE, 16#80DB). -define(GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE, 16#80DC). -define(GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE, 16#80DD). -define(GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE, 16#80DE). -define(GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE, 16#80DF). -define(GL_CONVOLUTION_1D, 16#8010). -define(GL_CONVOLUTION_2D, 16#8011). -define(GL_SEPARABLE_2D, 16#8012). -define(GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE, 16#8013). -define(GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE, 16#8014). -define(GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS, 16#8015). -define(GL_REDUCE, 16#8016). -define(GL_CONVOLUTION_FORMAT, 16#8017). -define(GL_CONVOLUTION_WIDTH, 16#8018). -define(GL_CONVOLUTION_HEIGHT, 16#8019). -define(GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH, 16#801A). -define(GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT, 16#801B). -define(GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE, 16#801C). -define(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE, 16#801D). -define(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE, 16#801E). -define(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE, 16#801F). -define(GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS, 16#8020). -define(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS, 16#8021). -define(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS, 16#8022). -define(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS, 16#8023). -define(GL_CONSTANT_BORDER, 16#8151). -define(GL_REPLICATE_BORDER, 16#8153). -define(GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR, 16#8154). -define(GL_COLOR_MATRIX, 16#80B1). -define(GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH, 16#80B2). -define(GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH, 16#80B3). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE, 16#80B4). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE, 16#80B5). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE, 16#80B6). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE, 16#80B7). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS, 16#80B8). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS, 16#80B9). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS, 16#80BA). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS, 16#80BB). -define(GL_HISTOGRAM, 16#8024). -define(GL_PROXY_HISTOGRAM, 16#8025). -define(GL_HISTOGRAM_WIDTH, 16#8026). -define(GL_HISTOGRAM_FORMAT, 16#8027). -define(GL_HISTOGRAM_RED_SIZE, 16#8028). -define(GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE, 16#8029). -define(GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE, 16#802A). -define(GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE, 16#802B). -define(GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE, 16#802C). -define(GL_HISTOGRAM_SINK, 16#802D). -define(GL_MINMAX, 16#802E). -define(GL_MINMAX_FORMAT, 16#802F). -define(GL_MINMAX_SINK, 16#8030). -define(GL_TABLE_TOO_LARGE, 16#8031). -define(GL_BLEND_EQUATION, 16#8009). -define(GL_MIN, 16#8007). -define(GL_MAX, 16#8008). -define(GL_FUNC_ADD, 16#8006). -define(GL_FUNC_SUBTRACT, 16#800A). -define(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, 16#800B). -define(GL_BLEND_COLOR, 16#8005). -define(GL_TEXTURE0, 16#84C0). -define(GL_TEXTURE1, 16#84C1). -define(GL_TEXTURE2, 16#84C2). -define(GL_TEXTURE3, 16#84C3). -define(GL_TEXTURE4, 16#84C4). -define(GL_TEXTURE5, 16#84C5). -define(GL_TEXTURE6, 16#84C6). -define(GL_TEXTURE7, 16#84C7). -define(GL_TEXTURE8, 16#84C8). -define(GL_TEXTURE9, 16#84C9). -define(GL_TEXTURE10, 16#84CA). -define(GL_TEXTURE11, 16#84CB). -define(GL_TEXTURE12, 16#84CC). -define(GL_TEXTURE13, 16#84CD). -define(GL_TEXTURE14, 16#84CE). -define(GL_TEXTURE15, 16#84CF). -define(GL_TEXTURE16, 16#84D0). -define(GL_TEXTURE17, 16#84D1). -define(GL_TEXTURE18, 16#84D2). -define(GL_TEXTURE19, 16#84D3). -define(GL_TEXTURE20, 16#84D4). -define(GL_TEXTURE21, 16#84D5). -define(GL_TEXTURE22, 16#84D6). -define(GL_TEXTURE23, 16#84D7). -define(GL_TEXTURE24, 16#84D8). -define(GL_TEXTURE25, 16#84D9). -define(GL_TEXTURE26, 16#84DA). -define(GL_TEXTURE27, 16#84DB). -define(GL_TEXTURE28, 16#84DC). -define(GL_TEXTURE29, 16#84DD). -define(GL_TEXTURE30, 16#84DE). -define(GL_TEXTURE31, 16#84DF). -define(GL_ACTIVE_TEXTURE, 16#84E0). -define(GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 16#84E1). -define(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, 16#84E2). -define(GL_NORMAL_MAP, 16#8511). -define(GL_REFLECTION_MAP, 16#8512). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 16#8513). -define(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP, 16#8514). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 16#8515). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 16#8516). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 16#8517). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, 16#8518). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, 16#8519). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, 16#851A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP, 16#851B). -define(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, 16#851C). -define(GL_COMPRESSED_ALPHA, 16#84E9). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE, 16#84EA). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA, 16#84EB). -define(GL_COMPRESSED_INTENSITY, 16#84EC). -define(GL_COMPRESSED_RGB, 16#84ED). -define(GL_COMPRESSED_RGBA, 16#84EE). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT, 16#84EF). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE, 16#86A0). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSED, 16#86A1). -define(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS, 16#86A2). -define(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS, 16#86A3). -define(GL_MULTISAMPLE, 16#809D). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE, 16#809E). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE, 16#809F). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE, 16#80A0). -define(GL_SAMPLE_BUFFERS, 16#80A8). -define(GL_SAMPLES, 16#80A9). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE, 16#80AA). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT, 16#80AB). -define(GL_MULTISAMPLE_BIT, 16#20000000). -define(GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX, 16#84E3). -define(GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX, 16#84E4). -define(GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX, 16#84E5). -define(GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX, 16#84E6). -define(GL_COMBINE, 16#8570). -define(GL_COMBINE_RGB, 16#8571). -define(GL_COMBINE_ALPHA, 16#8572). -define(GL_SOURCE0_RGB, 16#8580). -define(GL_SOURCE1_RGB, 16#8581). -define(GL_SOURCE2_RGB, 16#8582). -define(GL_SOURCE0_ALPHA, 16#8588). -define(GL_SOURCE1_ALPHA, 16#8589). -define(GL_SOURCE2_ALPHA, 16#858A). -define(GL_OPERAND0_RGB, 16#8590). -define(GL_OPERAND1_RGB, 16#8591). -define(GL_OPERAND2_RGB, 16#8592). -define(GL_OPERAND0_ALPHA, 16#8598). -define(GL_OPERAND1_ALPHA, 16#8599). -define(GL_OPERAND2_ALPHA, 16#859A). -define(GL_RGB_SCALE, 16#8573). -define(GL_ADD_SIGNED, 16#8574). -define(GL_INTERPOLATE, 16#8575). -define(GL_SUBTRACT, 16#84E7). -define(GL_CONSTANT, 16#8576). -define(GL_PRIMARY_COLOR, 16#8577). -define(GL_PREVIOUS, 16#8578). -define(GL_DOT3_RGB, 16#86AE). -define(GL_DOT3_RGBA, 16#86AF). -define(GL_CLAMP_TO_BORDER, 16#812D). -define(GL_ARB_multitexture, 1). -define(GL_TEXTURE0_ARB, 16#84C0). -define(GL_TEXTURE1_ARB, 16#84C1). -define(GL_TEXTURE2_ARB, 16#84C2). -define(GL_TEXTURE3_ARB, 16#84C3). -define(GL_TEXTURE4_ARB, 16#84C4). -define(GL_TEXTURE5_ARB, 16#84C5). -define(GL_TEXTURE6_ARB, 16#84C6). -define(GL_TEXTURE7_ARB, 16#84C7). -define(GL_TEXTURE8_ARB, 16#84C8). -define(GL_TEXTURE9_ARB, 16#84C9). -define(GL_TEXTURE10_ARB, 16#84CA). -define(GL_TEXTURE11_ARB, 16#84CB). -define(GL_TEXTURE12_ARB, 16#84CC). -define(GL_TEXTURE13_ARB, 16#84CD). -define(GL_TEXTURE14_ARB, 16#84CE). -define(GL_TEXTURE15_ARB, 16#84CF). -define(GL_TEXTURE16_ARB, 16#84D0). -define(GL_TEXTURE17_ARB, 16#84D1). -define(GL_TEXTURE18_ARB, 16#84D2). -define(GL_TEXTURE19_ARB, 16#84D3). -define(GL_TEXTURE20_ARB, 16#84D4). -define(GL_TEXTURE21_ARB, 16#84D5). -define(GL_TEXTURE22_ARB, 16#84D6). -define(GL_TEXTURE23_ARB, 16#84D7). -define(GL_TEXTURE24_ARB, 16#84D8). -define(GL_TEXTURE25_ARB, 16#84D9). -define(GL_TEXTURE26_ARB, 16#84DA). -define(GL_TEXTURE27_ARB, 16#84DB). -define(GL_TEXTURE28_ARB, 16#84DC). -define(GL_TEXTURE29_ARB, 16#84DD). -define(GL_TEXTURE30_ARB, 16#84DE). -define(GL_TEXTURE31_ARB, 16#84DF). -define(GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB, 16#84E0). -define(GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB, 16#84E1). -define(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, 16#84E2). -define(GL_MESA_packed_depth_stencil, 1). -define(GL_DEPTH_STENCIL_MESA, 16#8750). -define(GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA, 16#8751). -define(GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA, 16#8752). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_15_1_MESA, 16#8753). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_1_15_REV_MESA, 16#8754). -define(GL_MESA_program_debug, 1). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_POSITION_MESA, 16#8bb0). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_MESA, 16#8bb1). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA, 16#8bb2). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA, 16#8bb3). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_POSITION_MESA, 16#8bb4). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_MESA, 16#8bb5). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA, 16#8bb6). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA, 16#8bb7). -define(GL_MESA_texture_array, 1). -define(GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, 16#8C18). -define(GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, 16#8C19). -define(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 16#8C1A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 16#8C1B). -define(GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT, 16#8C1C). -define(GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT, 16#8C1D). -define(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT, 16#88FF). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT, 16#8CD4). -define(GL_ATI_blend_equation_separate, 1). -define(GL_ALPHA_BLEND_EQUATION_ATI, 16#883D). -define(GL_OES_EGL_image, 1). -define(GL_GLEXT_VERSION, 75). -define(GL_BLEND_DST_RGB, 16#80C8). -define(GL_BLEND_SRC_RGB, 16#80C9). -define(GL_BLEND_DST_ALPHA, 16#80CA). -define(GL_BLEND_SRC_ALPHA, 16#80CB). -define(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE, 16#8128). -define(GL_DEPTH_COMPONENT16, 16#81A5). -define(GL_DEPTH_COMPONENT24, 16#81A6). -define(GL_DEPTH_COMPONENT32, 16#81A7). -define(GL_MIRRORED_REPEAT, 16#8370). -define(GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS, 16#84FD). -define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS, 16#8501). -define(GL_INCR_WRAP, 16#8507). -define(GL_DECR_WRAP, 16#8508). -define(GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE, 16#884A). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, 16#884C). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, 16#884D). -define(GL_POINT_SIZE_MIN, 16#8126). -define(GL_POINT_SIZE_MAX, 16#8127). -define(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, 16#8129). -define(GL_GENERATE_MIPMAP, 16#8191). -define(GL_GENERATE_MIPMAP_HINT, 16#8192). -define(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE, 16#8450). -define(GL_FOG_COORDINATE, 16#8451). -define(GL_FRAGMENT_DEPTH, 16#8452). -define(GL_CURRENT_FOG_COORDINATE, 16#8453). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE, 16#8454). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE, 16#8455). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER, 16#8456). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY, 16#8457). -define(GL_COLOR_SUM, 16#8458). -define(GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR, 16#8459). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE, 16#845A). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE, 16#845B). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE, 16#845C). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER, 16#845D). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY, 16#845E). -define(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL, 16#8500). -define(GL_DEPTH_TEXTURE_MODE, 16#884B). -define(GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE, 16#884E). -define(GL_BUFFER_SIZE, 16#8764). -define(GL_BUFFER_USAGE, 16#8765). -define(GL_QUERY_COUNTER_BITS, 16#8864). -define(GL_CURRENT_QUERY, 16#8865). -define(GL_QUERY_RESULT, 16#8866). -define(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, 16#8867). -define(GL_ARRAY_BUFFER, 16#8892). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 16#8893). -define(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8894). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8895). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889F). -define(GL_READ_ONLY, 16#88B8). -define(GL_WRITE_ONLY, 16#88B9). -define(GL_READ_WRITE, 16#88BA). -define(GL_BUFFER_ACCESS, 16#88BB). -define(GL_BUFFER_MAPPED, 16#88BC). -define(GL_BUFFER_MAP_POINTER, 16#88BD). -define(GL_STREAM_DRAW, 16#88E0). -define(GL_STREAM_READ, 16#88E1). -define(GL_STREAM_COPY, 16#88E2). -define(GL_STATIC_DRAW, 16#88E4). -define(GL_STATIC_READ, 16#88E5). -define(GL_STATIC_COPY, 16#88E6). -define(GL_DYNAMIC_DRAW, 16#88E8). -define(GL_DYNAMIC_READ, 16#88E9). -define(GL_DYNAMIC_COPY, 16#88EA). -define(GL_SAMPLES_PASSED, 16#8914). -define(GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8896). -define(GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8897). -define(GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8898). -define(GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#8899). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889A). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889B). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889C). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889D). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889E). -define(GL_FOG_COORD_SRC, 16#8450). -define(GL_FOG_COORD, 16#8451). -define(GL_CURRENT_FOG_COORD, 16#8453). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE, 16#8454). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE, 16#8455). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER, 16#8456). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY, 16#8457). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING, 16#889D). -define(GL_SRC0_RGB, 16#8580). -define(GL_SRC1_RGB, 16#8581). -define(GL_SRC2_RGB, 16#8582). -define(GL_SRC0_ALPHA, 16#8588). -define(GL_SRC1_ALPHA, 16#8589). -define(GL_SRC2_ALPHA, 16#858A). -define(GL_BLEND_EQUATION_RGB, 16#8009). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED, 16#8622). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE, 16#8623). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE, 16#8624). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE, 16#8625). -define(GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB, 16#8626). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE, 16#8642). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER, 16#8645). -define(GL_STENCIL_BACK_FUNC, 16#8800). -define(GL_STENCIL_BACK_FAIL, 16#8801). -define(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, 16#8802). -define(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, 16#8803). -define(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, 16#8824). -define(GL_DRAW_BUFFER0, 16#8825). -define(GL_DRAW_BUFFER1, 16#8826). -define(GL_DRAW_BUFFER2, 16#8827). -define(GL_DRAW_BUFFER3, 16#8828). -define(GL_DRAW_BUFFER4, 16#8829). -define(GL_DRAW_BUFFER5, 16#882A). -define(GL_DRAW_BUFFER6, 16#882B). -define(GL_DRAW_BUFFER7, 16#882C). -define(GL_DRAW_BUFFER8, 16#882D). -define(GL_DRAW_BUFFER9, 16#882E). -define(GL_DRAW_BUFFER10, 16#882F). -define(GL_DRAW_BUFFER11, 16#8830). -define(GL_DRAW_BUFFER12, 16#8831). -define(GL_DRAW_BUFFER13, 16#8832). -define(GL_DRAW_BUFFER14, 16#8833). -define(GL_DRAW_BUFFER15, 16#8834). -define(GL_BLEND_EQUATION_ALPHA, 16#883D). -define(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, 16#8869). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED, 16#886A). -define(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8872). -define(GL_FRAGMENT_SHADER, 16#8B30). -define(GL_VERTEX_SHADER, 16#8B31). -define(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8B49). -define(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8B4A). -define(GL_MAX_VARYING_FLOATS, 16#8B4B). -define(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8B4C). -define(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8B4D). -define(GL_SHADER_TYPE, 16#8B4F). -define(GL_FLOAT_VEC2, 16#8B50). -define(GL_FLOAT_VEC3, 16#8B51). -define(GL_FLOAT_VEC4, 16#8B52). -define(GL_INT_VEC2, 16#8B53). -define(GL_INT_VEC3, 16#8B54). -define(GL_INT_VEC4, 16#8B55). -define(GL_BOOL, 16#8B56). -define(GL_BOOL_VEC2, 16#8B57). -define(GL_BOOL_VEC3, 16#8B58). -define(GL_BOOL_VEC4, 16#8B59). -define(GL_FLOAT_MAT2, 16#8B5A). -define(GL_FLOAT_MAT3, 16#8B5B). -define(GL_FLOAT_MAT4, 16#8B5C). -define(GL_SAMPLER_1D, 16#8B5D). -define(GL_SAMPLER_2D, 16#8B5E). -define(GL_SAMPLER_3D, 16#8B5F). -define(GL_SAMPLER_CUBE, 16#8B60). -define(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, 16#8B61). -define(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, 16#8B62). -define(GL_DELETE_STATUS, 16#8B80). -define(GL_COMPILE_STATUS, 16#8B81). -define(GL_LINK_STATUS, 16#8B82). -define(GL_VALIDATE_STATUS, 16#8B83). -define(GL_INFO_LOG_LENGTH, 16#8B84). -define(GL_ATTACHED_SHADERS, 16#8B85). -define(GL_ACTIVE_UNIFORMS, 16#8B86). -define(GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, 16#8B87). -define(GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, 16#8B88). -define(GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, 16#8B89). -define(GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, 16#8B8A). -define(GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT, 16#8B8B). -define(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION, 16#8B8C). -define(GL_CURRENT_PROGRAM, 16#8B8D). -define(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, 16#8CA0). -define(GL_LOWER_LEFT, 16#8CA1). -define(GL_UPPER_LEFT, 16#8CA2). -define(GL_STENCIL_BACK_REF, 16#8CA3). -define(GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, 16#8CA4). -define(GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, 16#8CA5). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE, 16#8643). -define(GL_POINT_SPRITE, 16#8861). -define(GL_COORD_REPLACE, 16#8862). -define(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, 16#8871). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 16#88EB). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 16#88EC). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING, 16#88ED). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING, 16#88EF). -define(GL_FLOAT_MAT2x3, 16#8B65). -define(GL_FLOAT_MAT2x4, 16#8B66). -define(GL_FLOAT_MAT3x2, 16#8B67). -define(GL_FLOAT_MAT3x4, 16#8B68). -define(GL_FLOAT_MAT4x2, 16#8B69). -define(GL_FLOAT_MAT4x3, 16#8B6A). -define(GL_SRGB, 16#8C40). -define(GL_SRGB8, 16#8C41). -define(GL_SRGB_ALPHA, 16#8C42). -define(GL_SRGB8_ALPHA8, 16#8C43). -define(GL_COMPRESSED_SRGB, 16#8C48). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA, 16#8C49). -define(GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR, 16#845F). -define(GL_SLUMINANCE_ALPHA, 16#8C44). -define(GL_SLUMINANCE8_ALPHA8, 16#8C45). -define(GL_SLUMINANCE, 16#8C46). -define(GL_SLUMINANCE8, 16#8C47). -define(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE, 16#8C4A). -define(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA, 16#8C4B). -define(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE, 16#884E). -define(GL_CLIP_DISTANCE0, 16#3000). -define(GL_CLIP_DISTANCE1, 16#3001). -define(GL_CLIP_DISTANCE2, 16#3002). -define(GL_CLIP_DISTANCE3, 16#3003). -define(GL_CLIP_DISTANCE4, 16#3004). -define(GL_CLIP_DISTANCE5, 16#3005). -define(GL_CLIP_DISTANCE6, 16#3006). -define(GL_CLIP_DISTANCE7, 16#3007). -define(GL_MAX_CLIP_DISTANCES, 16#0D32). -define(GL_MAJOR_VERSION, 16#821B). -define(GL_MINOR_VERSION, 16#821C). -define(GL_NUM_EXTENSIONS, 16#821D). -define(GL_CONTEXT_FLAGS, 16#821E). -define(GL_COMPRESSED_RED, 16#8225). -define(GL_COMPRESSED_RG, 16#8226). -define(GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT, 16#0001). -define(GL_RGBA32F, 16#8814). -define(GL_RGB32F, 16#8815). -define(GL_RGBA16F, 16#881A). -define(GL_RGB16F, 16#881B). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER, 16#88FD). -define(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS, 16#88FF). -define(GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET, 16#8904). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET, 16#8905). -define(GL_CLAMP_READ_COLOR, 16#891C). -define(GL_FIXED_ONLY, 16#891D). -define(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS, 16#8B4B). -define(GL_TEXTURE_1D_ARRAY, 16#8C18). -define(GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY, 16#8C19). -define(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 16#8C1A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY, 16#8C1B). -define(GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, 16#8C1C). -define(GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, 16#8C1D). -define(GL_R11F_G11F_B10F, 16#8C3A). -define(GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV, 16#8C3B). -define(GL_RGB9_E5, 16#8C3D). -define(GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV, 16#8C3E). -define(GL_TEXTURE_SHARED_SIZE, 16#8C3F). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH, 16#8C76). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE, 16#8C7F). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS, 16#8C80). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS, 16#8C83). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START, 16#8C84). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, 16#8C85). -define(GL_PRIMITIVES_GENERATED, 16#8C87). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN, 16#8C88). -define(GL_RASTERIZER_DISCARD, 16#8C89). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, 16#8C8A). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS, 16#8C8B). -define(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS, 16#8C8C). -define(GL_SEPARATE_ATTRIBS, 16#8C8D). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 16#8C8E). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, 16#8C8F). -define(GL_RGBA32UI, 16#8D70). -define(GL_RGB32UI, 16#8D71). -define(GL_RGBA16UI, 16#8D76). -define(GL_RGB16UI, 16#8D77). -define(GL_RGBA8UI, 16#8D7C). -define(GL_RGB8UI, 16#8D7D). -define(GL_RGBA32I, 16#8D82). -define(GL_RGB32I, 16#8D83). -define(GL_RGBA16I, 16#8D88). -define(GL_RGB16I, 16#8D89). -define(GL_RGBA8I, 16#8D8E). -define(GL_RGB8I, 16#8D8F). -define(GL_RED_INTEGER, 16#8D94). -define(GL_GREEN_INTEGER, 16#8D95). -define(GL_BLUE_INTEGER, 16#8D96). -define(GL_RGB_INTEGER, 16#8D98). -define(GL_RGBA_INTEGER, 16#8D99). -define(GL_BGR_INTEGER, 16#8D9A). -define(GL_BGRA_INTEGER, 16#8D9B). -define(GL_SAMPLER_1D_ARRAY, 16#8DC0). -define(GL_SAMPLER_2D_ARRAY, 16#8DC1). -define(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW, 16#8DC3). -define(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW, 16#8DC4). -define(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW, 16#8DC5). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC2, 16#8DC6). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC3, 16#8DC7). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC4, 16#8DC8). -define(GL_INT_SAMPLER_1D, 16#8DC9). -define(GL_INT_SAMPLER_2D, 16#8DCA). -define(GL_INT_SAMPLER_3D, 16#8DCB). -define(GL_INT_SAMPLER_CUBE, 16#8DCC). -define(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY, 16#8DCE). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY, 16#8DCF). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D, 16#8DD1). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D, 16#8DD2). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D, 16#8DD3). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE, 16#8DD4). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY, 16#8DD6). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY, 16#8DD7). -define(GL_QUERY_WAIT, 16#8E13). -define(GL_QUERY_NO_WAIT, 16#8E14). -define(GL_QUERY_BY_REGION_WAIT, 16#8E15). -define(GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT, 16#8E16). -define(GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS, 16#911F). -define(GL_BUFFER_MAP_LENGTH, 16#9120). -define(GL_BUFFER_MAP_OFFSET, 16#9121). -define(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, 16#891A). -define(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, 16#891B). -define(GL_ALPHA_INTEGER, 16#8D97). -define(GL_SAMPLER_2D_RECT, 16#8B63). -define(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW, 16#8B64). -define(GL_SAMPLER_BUFFER, 16#8DC2). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_RECT, 16#8DCD). -define(GL_INT_SAMPLER_BUFFER, 16#8DD0). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT, 16#8DD5). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER, 16#8DD8). -define(GL_TEXTURE_BUFFER, 16#8C2A). -define(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE, 16#8C2B). -define(GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER, 16#8C2C). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING, 16#8C2D). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT, 16#8C2E). -define(GL_TEXTURE_RECTANGLE, 16#84F5). -define(GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE, 16#84F6). -define(GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE, 16#84F7). -define(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE, 16#84F8). -define(GL_RED_SNORM, 16#8F90). -define(GL_RG_SNORM, 16#8F91). -define(GL_RGB_SNORM, 16#8F92). -define(GL_RGBA_SNORM, 16#8F93). -define(GL_R8_SNORM, 16#8F94). -define(GL_RG8_SNORM, 16#8F95). -define(GL_RGB8_SNORM, 16#8F96). -define(GL_RGBA8_SNORM, 16#8F97). -define(GL_R16_SNORM, 16#8F98). -define(GL_RG16_SNORM, 16#8F99). -define(GL_RGB16_SNORM, 16#8F9A). -define(GL_RGBA16_SNORM, 16#8F9B). -define(GL_SIGNED_NORMALIZED, 16#8F9C). -define(GL_PRIMITIVE_RESTART, 16#8F9D). -define(GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, 16#8F9E). -define(GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT, 16#00000001). -define(GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT, 16#00000002). -define(GL_LINES_ADJACENCY, 16#000A). -define(GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, 16#000B). -define(GL_TRIANGLES_ADJACENCY, 16#000C). -define(GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, 16#000D). -define(GL_PROGRAM_POINT_SIZE, 16#8642). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8C29). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED, 16#8DA7). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS, 16#8DA8). -define(GL_GEOMETRY_SHADER, 16#8DD9). -define(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT, 16#8916). -define(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE, 16#8917). -define(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE, 16#8918). -define(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8DDF). -define(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES, 16#8DE0). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS, 16#8DE1). -define(GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS, 16#9122). -define(GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS, 16#9123). -define(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS, 16#9124). -define(GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS, 16#9125). -define(GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, 16#9126). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR, 16#88FE). -define(GL_SAMPLE_SHADING, 16#8C36). -define(GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE, 16#8C37). -define(GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET, 16#8E5E). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET, 16#8E5F). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, 16#9009). -define(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY, 16#900A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, 16#900B). -define(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY, 16#900C). -define(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW, 16#900D). -define(GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY, 16#900E). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY, 16#900F). -define(GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB, 16#84E3). -define(GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB, 16#84E4). -define(GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, 16#84E5). -define(GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB, 16#84E6). -define(GL_MULTISAMPLE_ARB, 16#809D). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB, 16#809E). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, 16#809F). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, 16#80A0). -define(GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, 16#80A8). -define(GL_SAMPLES_ARB, 16#80A9). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB, 16#80AA). -define(GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB, 16#80AB). -define(GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB, 16#20000000). -define(GL_NORMAL_MAP_ARB, 16#8511). -define(GL_REFLECTION_MAP_ARB, 16#8512). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, 16#8513). -define(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, 16#8514). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB, 16#8515). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB, 16#8516). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB, 16#8517). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB, 16#8518). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB, 16#8519). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB, 16#851A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, 16#851B). -define(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, 16#851C). -define(GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB, 16#84E9). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB, 16#84EA). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB, 16#84EB). -define(GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB, 16#84EC). -define(GL_COMPRESSED_RGB_ARB, 16#84ED). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_ARB, 16#84EE). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, 16#84EF). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB, 16#86A0). -define(GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB, 16#86A1). -define(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, 16#86A2). -define(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, 16#86A3). -define(GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB, 16#812D). -define(GL_POINT_SIZE_MIN_ARB, 16#8126). -define(GL_POINT_SIZE_MAX_ARB, 16#8127). -define(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB, 16#8128). -define(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, 16#8129). -define(GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB, 16#86A4). -define(GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB, 16#86A5). -define(GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB, 16#86A6). -define(GL_VERTEX_BLEND_ARB, 16#86A7). -define(GL_CURRENT_WEIGHT_ARB, 16#86A8). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB, 16#86A9). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB, 16#86AA). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB, 16#86AB). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB, 16#86AC). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_ARB, 16#86AD). -define(GL_MODELVIEW0_ARB, 16#1700). -define(GL_MODELVIEW1_ARB, 16#850A). -define(GL_MODELVIEW2_ARB, 16#8722). -define(GL_MODELVIEW3_ARB, 16#8723). -define(GL_MODELVIEW4_ARB, 16#8724). -define(GL_MODELVIEW5_ARB, 16#8725). -define(GL_MODELVIEW6_ARB, 16#8726). -define(GL_MODELVIEW7_ARB, 16#8727). -define(GL_MODELVIEW8_ARB, 16#8728). -define(GL_MODELVIEW9_ARB, 16#8729). -define(GL_MODELVIEW10_ARB, 16#872A). -define(GL_MODELVIEW11_ARB, 16#872B). -define(GL_MODELVIEW12_ARB, 16#872C). -define(GL_MODELVIEW13_ARB, 16#872D). -define(GL_MODELVIEW14_ARB, 16#872E). -define(GL_MODELVIEW15_ARB, 16#872F). -define(GL_MODELVIEW16_ARB, 16#8730). -define(GL_MODELVIEW17_ARB, 16#8731). -define(GL_MODELVIEW18_ARB, 16#8732). -define(GL_MODELVIEW19_ARB, 16#8733). -define(GL_MODELVIEW20_ARB, 16#8734). -define(GL_MODELVIEW21_ARB, 16#8735). -define(GL_MODELVIEW22_ARB, 16#8736). -define(GL_MODELVIEW23_ARB, 16#8737). -define(GL_MODELVIEW24_ARB, 16#8738). -define(GL_MODELVIEW25_ARB, 16#8739). -define(GL_MODELVIEW26_ARB, 16#873A). -define(GL_MODELVIEW27_ARB, 16#873B). -define(GL_MODELVIEW28_ARB, 16#873C). -define(GL_MODELVIEW29_ARB, 16#873D). -define(GL_MODELVIEW30_ARB, 16#873E). -define(GL_MODELVIEW31_ARB, 16#873F). -define(GL_MATRIX_PALETTE_ARB, 16#8840). -define(GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB, 16#8841). -define(GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB, 16#8842). -define(GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB, 16#8843). -define(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB, 16#8844). -define(GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB, 16#8845). -define(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB, 16#8846). -define(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB, 16#8847). -define(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB, 16#8848). -define(GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB, 16#8849). -define(GL_COMBINE_ARB, 16#8570). -define(GL_COMBINE_RGB_ARB, 16#8571). -define(GL_COMBINE_ALPHA_ARB, 16#8572). -define(GL_SOURCE0_RGB_ARB, 16#8580). -define(GL_SOURCE1_RGB_ARB, 16#8581). -define(GL_SOURCE2_RGB_ARB, 16#8582). -define(GL_SOURCE0_ALPHA_ARB, 16#8588). -define(GL_SOURCE1_ALPHA_ARB, 16#8589). -define(GL_SOURCE2_ALPHA_ARB, 16#858A). -define(GL_OPERAND0_RGB_ARB, 16#8590). -define(GL_OPERAND1_RGB_ARB, 16#8591). -define(GL_OPERAND2_RGB_ARB, 16#8592). -define(GL_OPERAND0_ALPHA_ARB, 16#8598). -define(GL_OPERAND1_ALPHA_ARB, 16#8599). -define(GL_OPERAND2_ALPHA_ARB, 16#859A). -define(GL_RGB_SCALE_ARB, 16#8573). -define(GL_ADD_SIGNED_ARB, 16#8574). -define(GL_INTERPOLATE_ARB, 16#8575). -define(GL_SUBTRACT_ARB, 16#84E7). -define(GL_CONSTANT_ARB, 16#8576). -define(GL_PRIMARY_COLOR_ARB, 16#8577). -define(GL_PREVIOUS_ARB, 16#8578). -define(GL_DOT3_RGB_ARB, 16#86AE). -define(GL_DOT3_RGBA_ARB, 16#86AF). -define(GL_MIRRORED_REPEAT_ARB, 16#8370). -define(GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB, 16#81A5). -define(GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB, 16#81A6). -define(GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB, 16#81A7). -define(GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB, 16#884A). -define(GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB, 16#884B). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB, 16#884C). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB, 16#884D). -define(GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB, 16#884E). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB, 16#80BF). -define(GL_COLOR_SUM_ARB, 16#8458). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 16#8620). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB, 16#8622). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB, 16#8623). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB, 16#8624). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB, 16#8625). -define(GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB, 16#8626). -define(GL_PROGRAM_LENGTH_ARB, 16#8627). -define(GL_PROGRAM_STRING_ARB, 16#8628). -define(GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, 16#862E). -define(GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, 16#862F). -define(GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, 16#8640). -define(GL_CURRENT_MATRIX_ARB, 16#8641). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, 16#8642). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, 16#8643). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB, 16#8645). -define(GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, 16#864B). -define(GL_PROGRAM_BINDING_ARB, 16#8677). -define(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB, 16#8869). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB, 16#886A). -define(GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB, 16#8874). -define(GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB, 16#8875). -define(GL_PROGRAM_FORMAT_ARB, 16#8876). -define(GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB, 16#88A0). -define(GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB, 16#88A1). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB, 16#88A2). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB, 16#88A3). -define(GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB, 16#88A4). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB, 16#88A5). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB, 16#88A6). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB, 16#88A7). -define(GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB, 16#88A8). -define(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB, 16#88A9). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB, 16#88AA). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB, 16#88AB). -define(GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB, 16#88AC). -define(GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB, 16#88AD). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB, 16#88AE). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB, 16#88AF). -define(GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB, 16#88B0). -define(GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB, 16#88B1). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB, 16#88B2). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB, 16#88B3). -define(GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB, 16#88B4). -define(GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB, 16#88B5). -define(GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB, 16#88B6). -define(GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, 16#88B7). -define(GL_MATRIX0_ARB, 16#88C0). -define(GL_MATRIX1_ARB, 16#88C1). -define(GL_MATRIX2_ARB, 16#88C2). -define(GL_MATRIX3_ARB, 16#88C3). -define(GL_MATRIX4_ARB, 16#88C4). -define(GL_MATRIX5_ARB, 16#88C5). -define(GL_MATRIX6_ARB, 16#88C6). -define(GL_MATRIX7_ARB, 16#88C7). -define(GL_MATRIX8_ARB, 16#88C8). -define(GL_MATRIX9_ARB, 16#88C9). -define(GL_MATRIX10_ARB, 16#88CA). -define(GL_MATRIX11_ARB, 16#88CB). -define(GL_MATRIX12_ARB, 16#88CC). -define(GL_MATRIX13_ARB, 16#88CD). -define(GL_MATRIX14_ARB, 16#88CE). -define(GL_MATRIX15_ARB, 16#88CF). -define(GL_MATRIX16_ARB, 16#88D0). -define(GL_MATRIX17_ARB, 16#88D1). -define(GL_MATRIX18_ARB, 16#88D2). -define(GL_MATRIX19_ARB, 16#88D3). -define(GL_MATRIX20_ARB, 16#88D4). -define(GL_MATRIX21_ARB, 16#88D5). -define(GL_MATRIX22_ARB, 16#88D6). -define(GL_MATRIX23_ARB, 16#88D7). -define(GL_MATRIX24_ARB, 16#88D8). -define(GL_MATRIX25_ARB, 16#88D9). -define(GL_MATRIX26_ARB, 16#88DA). -define(GL_MATRIX27_ARB, 16#88DB). -define(GL_MATRIX28_ARB, 16#88DC). -define(GL_MATRIX29_ARB, 16#88DD). -define(GL_MATRIX30_ARB, 16#88DE). -define(GL_MATRIX31_ARB, 16#88DF). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 16#8804). -define(GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB, 16#8805). -define(GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB, 16#8806). -define(GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB, 16#8807). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB, 16#8808). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB, 16#8809). -define(GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB, 16#880A). -define(GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB, 16#880B). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB, 16#880C). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB, 16#880D). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB, 16#880E). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB, 16#880F). -define(GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB, 16#8810). -define(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, 16#8871). -define(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, 16#8872). -define(GL_BUFFER_SIZE_ARB, 16#8764). -define(GL_BUFFER_USAGE_ARB, 16#8765). -define(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 16#8892). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 16#8893). -define(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8894). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8895). -define(GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8896). -define(GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8897). -define(GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8898). -define(GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#8899). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889A). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889B). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889C). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889D). -define(GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889E). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, 16#889F). -define(GL_READ_ONLY_ARB, 16#88B8). -define(GL_WRITE_ONLY_ARB, 16#88B9). -define(GL_READ_WRITE_ARB, 16#88BA). -define(GL_BUFFER_ACCESS_ARB, 16#88BB). -define(GL_BUFFER_MAPPED_ARB, 16#88BC). -define(GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB, 16#88BD). -define(GL_STREAM_DRAW_ARB, 16#88E0). -define(GL_STREAM_READ_ARB, 16#88E1). -define(GL_STREAM_COPY_ARB, 16#88E2). -define(GL_STATIC_DRAW_ARB, 16#88E4). -define(GL_STATIC_READ_ARB, 16#88E5). -define(GL_STATIC_COPY_ARB, 16#88E6). -define(GL_DYNAMIC_DRAW_ARB, 16#88E8). -define(GL_DYNAMIC_READ_ARB, 16#88E9). -define(GL_DYNAMIC_COPY_ARB, 16#88EA). -define(GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB, 16#8864). -define(GL_CURRENT_QUERY_ARB, 16#8865). -define(GL_QUERY_RESULT_ARB, 16#8866). -define(GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB, 16#8867). -define(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, 16#8914). -define(GL_PROGRAM_OBJECT_ARB, 16#8B40). -define(GL_SHADER_OBJECT_ARB, 16#8B48). -define(GL_OBJECT_TYPE_ARB, 16#8B4E). -define(GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB, 16#8B4F). -define(GL_FLOAT_VEC2_ARB, 16#8B50). -define(GL_FLOAT_VEC3_ARB, 16#8B51). -define(GL_FLOAT_VEC4_ARB, 16#8B52). -define(GL_INT_VEC2_ARB, 16#8B53). -define(GL_INT_VEC3_ARB, 16#8B54). -define(GL_INT_VEC4_ARB, 16#8B55). -define(GL_BOOL_ARB, 16#8B56). -define(GL_BOOL_VEC2_ARB, 16#8B57). -define(GL_BOOL_VEC3_ARB, 16#8B58). -define(GL_BOOL_VEC4_ARB, 16#8B59). -define(GL_FLOAT_MAT2_ARB, 16#8B5A). -define(GL_FLOAT_MAT3_ARB, 16#8B5B). -define(GL_FLOAT_MAT4_ARB, 16#8B5C). -define(GL_SAMPLER_1D_ARB, 16#8B5D). -define(GL_SAMPLER_2D_ARB, 16#8B5E). -define(GL_SAMPLER_3D_ARB, 16#8B5F). -define(GL_SAMPLER_CUBE_ARB, 16#8B60). -define(GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB, 16#8B61). -define(GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB, 16#8B62). -define(GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB, 16#8B63). -define(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB, 16#8B64). -define(GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB, 16#8B80). -define(GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, 16#8B81). -define(GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB, 16#8B82). -define(GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB, 16#8B83). -define(GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, 16#8B84). -define(GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB, 16#8B85). -define(GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB, 16#8B86). -define(GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB, 16#8B87). -define(GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB, 16#8B88). -define(GL_VERTEX_SHADER_ARB, 16#8B31). -define(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB, 16#8B4A). -define(GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, 16#8B4B). -define(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, 16#8B4C). -define(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, 16#8B4D). -define(GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB, 16#8B89). -define(GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB, 16#8B8A). -define(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB, 16#8B30). -define(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB, 16#8B49). -define(GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB, 16#8B8B). -define(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB, 16#8B8C). -define(GL_POINT_SPRITE_ARB, 16#8861). -define(GL_COORD_REPLACE_ARB, 16#8862). -define(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, 16#8824). -define(GL_DRAW_BUFFER0_ARB, 16#8825). -define(GL_DRAW_BUFFER1_ARB, 16#8826). -define(GL_DRAW_BUFFER2_ARB, 16#8827). -define(GL_DRAW_BUFFER3_ARB, 16#8828). -define(GL_DRAW_BUFFER4_ARB, 16#8829). -define(GL_DRAW_BUFFER5_ARB, 16#882A). -define(GL_DRAW_BUFFER6_ARB, 16#882B). -define(GL_DRAW_BUFFER7_ARB, 16#882C). -define(GL_DRAW_BUFFER8_ARB, 16#882D). -define(GL_DRAW_BUFFER9_ARB, 16#882E). -define(GL_DRAW_BUFFER10_ARB, 16#882F). -define(GL_DRAW_BUFFER11_ARB, 16#8830). -define(GL_DRAW_BUFFER12_ARB, 16#8831). -define(GL_DRAW_BUFFER13_ARB, 16#8832). -define(GL_DRAW_BUFFER14_ARB, 16#8833). -define(GL_DRAW_BUFFER15_ARB, 16#8834). -define(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 16#84F5). -define(GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB, 16#84F6). -define(GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 16#84F7). -define(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, 16#84F8). -define(GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, 16#8820). -define(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB, 16#891A). -define(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB, 16#891B). -define(GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB, 16#891C). -define(GL_FIXED_ONLY_ARB, 16#891D). -define(GL_HALF_FLOAT_ARB, 16#140B). -define(GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB, 16#8C10). -define(GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB, 16#8C11). -define(GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB, 16#8C12). -define(GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB, 16#8C13). -define(GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB, 16#8C14). -define(GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB, 16#8C15). -define(GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB, 16#8C16). -define(GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB, 16#8C17). -define(GL_RGBA32F_ARB, 16#8814). -define(GL_RGB32F_ARB, 16#8815). -define(GL_ALPHA32F_ARB, 16#8816). -define(GL_INTENSITY32F_ARB, 16#8817). -define(GL_LUMINANCE32F_ARB, 16#8818). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB, 16#8819). -define(GL_RGBA16F_ARB, 16#881A). -define(GL_RGB16F_ARB, 16#881B). -define(GL_ALPHA16F_ARB, 16#881C). -define(GL_INTENSITY16F_ARB, 16#881D). -define(GL_LUMINANCE16F_ARB, 16#881E). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB, 16#881F). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, 16#88EB). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 16#88EC). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB, 16#88ED). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB, 16#88EF). -define(GL_DEPTH_COMPONENT32F, 16#8CAC). -define(GL_DEPTH32F_STENCIL8, 16#8CAD). -define(GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV, 16#8DAD). -define(GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, 16#0506). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING, 16#8210). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE, 16#8211). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE, 16#8212). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE, 16#8213). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE, 16#8214). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE, 16#8215). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE, 16#8216). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE, 16#8217). -define(GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT, 16#8218). -define(GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED, 16#8219). -define(GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, 16#821A). -define(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, 16#84E8). -define(GL_DEPTH_STENCIL, 16#84F9). -define(GL_UNSIGNED_INT_24_8, 16#84FA). -define(GL_DEPTH24_STENCIL8, 16#88F0). -define(GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE, 16#88F1). -define(GL_TEXTURE_RED_TYPE, 16#8C10). -define(GL_TEXTURE_GREEN_TYPE, 16#8C11). -define(GL_TEXTURE_BLUE_TYPE, 16#8C12). -define(GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE, 16#8C13). -define(GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE, 16#8C16). -define(GL_UNSIGNED_NORMALIZED, 16#8C17). -define(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, 16#8CA6). -define(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, ?GL_FRAMEBUFFER_BINDING). -define(GL_RENDERBUFFER_BINDING, 16#8CA7). -define(GL_READ_FRAMEBUFFER, 16#8CA8). -define(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 16#8CA9). -define(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING, 16#8CAA). -define(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES, 16#8CAB). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE, 16#8CD0). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME, 16#8CD1). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL, 16#8CD2). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE, 16#8CD3). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER, 16#8CD4). -define(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, 16#8CD5). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT, 16#8CD6). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT, 16#8CD7). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER, 16#8CDB). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER, 16#8CDC). -define(GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED, 16#8CDD). -define(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, 16#8CDF). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT0, 16#8CE0). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT1, 16#8CE1). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT2, 16#8CE2). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT3, 16#8CE3). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT4, 16#8CE4). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT5, 16#8CE5). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT6, 16#8CE6). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT7, 16#8CE7). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT8, 16#8CE8). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT9, 16#8CE9). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT10, 16#8CEA). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT11, 16#8CEB). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT12, 16#8CEC). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT13, 16#8CED). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT14, 16#8CEE). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT15, 16#8CEF). -define(GL_DEPTH_ATTACHMENT, 16#8D00). -define(GL_STENCIL_ATTACHMENT, 16#8D20). -define(GL_FRAMEBUFFER, 16#8D40). -define(GL_RENDERBUFFER, 16#8D41). -define(GL_RENDERBUFFER_WIDTH, 16#8D42). -define(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, 16#8D43). -define(GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT, 16#8D44). -define(GL_STENCIL_INDEX1, 16#8D46). -define(GL_STENCIL_INDEX4, 16#8D47). -define(GL_STENCIL_INDEX8, 16#8D48). -define(GL_STENCIL_INDEX16, 16#8D49). -define(GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE, 16#8D50). -define(GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE, 16#8D51). -define(GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE, 16#8D52). -define(GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE, 16#8D53). -define(GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE, 16#8D54). -define(GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE, 16#8D55). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE, 16#8D56). -define(GL_MAX_SAMPLES, 16#8D57). -define(GL_INDEX, 16#8222). -define(GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE, 16#8C14). -define(GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE, 16#8C15). -define(GL_FRAMEBUFFER_SRGB, 16#8DB9). -define(GL_LINES_ADJACENCY_ARB, 16#000A). -define(GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB, 16#000B). -define(GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB, 16#000C). -define(GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB, 16#000D). -define(GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, 16#8642). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, 16#8C29). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB, 16#8DA7). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB, 16#8DA8). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB, 16#8DA9). -define(GL_GEOMETRY_SHADER_ARB, 16#8DD9). -define(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB, 16#8DDA). -define(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB, 16#8DDB). -define(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB, 16#8DDC). -define(GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB, 16#8DDD). -define(GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB, 16#8DDE). -define(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB, 16#8DDF). -define(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB, 16#8DE0). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB, 16#8DE1). -define(GL_HALF_FLOAT, 16#140B). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB, 16#88FE). -define(GL_MAP_READ_BIT, 16#0001). -define(GL_MAP_WRITE_BIT, 16#0002). -define(GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT, 16#0004). -define(GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT, 16#0008). -define(GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT, 16#0010). -define(GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT, 16#0020). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, 16#8C2A). -define(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, 16#8C2B). -define(GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, 16#8C2C). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, 16#8C2D). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, 16#8C2E). -define(GL_COMPRESSED_RED_RGTC1, 16#8DBB). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1, 16#8DBC). -define(GL_COMPRESSED_RG_RGTC2, 16#8DBD). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2, 16#8DBE). -define(GL_RG, 16#8227). -define(GL_RG_INTEGER, 16#8228). -define(GL_R8, 16#8229). -define(GL_R16, 16#822A). -define(GL_RG8, 16#822B). -define(GL_RG16, 16#822C). -define(GL_R16F, 16#822D). -define(GL_R32F, 16#822E). -define(GL_RG16F, 16#822F). -define(GL_RG32F, 16#8230). -define(GL_R8I, 16#8231). -define(GL_R8UI, 16#8232). -define(GL_R16I, 16#8233). -define(GL_R16UI, 16#8234). -define(GL_R32I, 16#8235). -define(GL_R32UI, 16#8236). -define(GL_RG8I, 16#8237). -define(GL_RG8UI, 16#8238). -define(GL_RG16I, 16#8239). -define(GL_RG16UI, 16#823A). -define(GL_RG32I, 16#823B). -define(GL_RG32UI, 16#823C). -define(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING, 16#85B5). -define(GL_UNIFORM_BUFFER, 16#8A11). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING, 16#8A28). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_START, 16#8A29). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE, 16#8A2A). -define(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS, 16#8A2B). -define(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS, 16#8A2C). -define(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS, 16#8A2D). -define(GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS, 16#8A2E). -define(GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS, 16#8A2F). -define(GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE, 16#8A30). -define(GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8A31). -define(GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8A32). -define(GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8A33). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT, 16#8A34). -define(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH, 16#8A35). -define(GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, 16#8A36). -define(GL_UNIFORM_TYPE, 16#8A37). -define(GL_UNIFORM_SIZE, 16#8A38). -define(GL_UNIFORM_NAME_LENGTH, 16#8A39). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX, 16#8A3A). -define(GL_UNIFORM_OFFSET, 16#8A3B). -define(GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE, 16#8A3C). -define(GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE, 16#8A3D). -define(GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR, 16#8A3E). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING, 16#8A3F). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE, 16#8A40). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH, 16#8A41). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS, 16#8A42). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES, 16#8A43). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER, 16#8A44). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER, 16#8A45). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER, 16#8A46). -define(GL_INVALID_INDEX, 16#FFFFFFFF). -define(GL_COPY_READ_BUFFER, 16#8F36). -define(GL_COPY_WRITE_BUFFER, 16#8F37). -define(GL_DEPTH_CLAMP, 16#864F). -define(GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION, 16#8E4C). -define(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION, 16#8E4D). -define(GL_LAST_VERTEX_CONVENTION, 16#8E4E). -define(GL_PROVOKING_VERTEX, 16#8E4F). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS, 16#884F). -define(GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT, 16#9111). -define(GL_OBJECT_TYPE, 16#9112). -define(GL_SYNC_CONDITION, 16#9113). -define(GL_SYNC_STATUS, 16#9114). -define(GL_SYNC_FLAGS, 16#9115). -define(GL_SYNC_FENCE, 16#9116). -define(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 16#9117). -define(GL_UNSIGNALED, 16#9118). -define(GL_SIGNALED, 16#9119). -define(GL_ALREADY_SIGNALED, 16#911A). -define(GL_TIMEOUT_EXPIRED, 16#911B). -define(GL_CONDITION_SATISFIED, 16#911C). -define(GL_WAIT_FAILED, 16#911D). -define(GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 16#00000001). -define(GL_TIMEOUT_IGNORED, 16#FFFFFFFFFFFFFFFF). -define(GL_SAMPLE_POSITION, 16#8E50). -define(GL_SAMPLE_MASK, 16#8E51). -define(GL_SAMPLE_MASK_VALUE, 16#8E52). -define(GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS, 16#8E59). -define(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 16#9100). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 16#9101). -define(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#9102). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#9103). -define(GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE, 16#9104). -define(GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#9105). -define(GL_TEXTURE_SAMPLES, 16#9106). -define(GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS, 16#9107). -define(GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE, 16#9108). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE, 16#9109). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE, 16#910A). -define(GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#910B). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#910C). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#910D). -define(GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES, 16#910E). -define(GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES, 16#910F). -define(GL_MAX_INTEGER_SAMPLES, 16#9110). -define(GL_SAMPLE_SHADING_ARB, 16#8C36). -define(GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB, 16#8C37). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#9009). -define(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#900A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#900B). -define(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#900C). -define(GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB, 16#900D). -define(GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#900E). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB, 16#900F). -define(GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB, 16#8E5E). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB, 16#8E5F). -define(GL_SHADER_INCLUDE_ARB, 16#8DAE). -define(GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB, 16#8DE9). -define(GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB, 16#8DEA). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB, 16#8E8C). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB, 16#8E8D). -define(GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB, 16#8E8E). -define(GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB, 16#8E8F). -define(GL_SRC1_COLOR, 16#88F9). -define(GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR, 16#88FA). -define(GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA, 16#88FB). -define(GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, 16#88FC). -define(GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 16#8C2F). -define(GL_SAMPLER_BINDING, 16#8919). -define(GL_RGB10_A2UI, 16#906F). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R, 16#8E42). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_G, 16#8E43). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_B, 16#8E44). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_A, 16#8E45). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA, 16#8E46). -define(GL_TIME_ELAPSED, 16#88BF). -define(GL_TIMESTAMP, 16#8E28). -define(GL_INT_2_10_10_10_REV, 16#8D9F). -define(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, 16#8F3F). -define(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING, 16#8F43). -define(GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS, 16#887F). -define(GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS, 16#8E5A). -define(GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET, 16#8E5B). -define(GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET, 16#8E5C). -define(GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS, 16#8E5D). -define(GL_DOUBLE_VEC2, 16#8FFC). -define(GL_DOUBLE_VEC3, 16#8FFD). -define(GL_DOUBLE_VEC4, 16#8FFE). -define(GL_DOUBLE_MAT2, 16#8F46). -define(GL_DOUBLE_MAT3, 16#8F47). -define(GL_DOUBLE_MAT4, 16#8F48). -define(GL_DOUBLE_MAT2x3, 16#8F49). -define(GL_DOUBLE_MAT2x4, 16#8F4A). -define(GL_DOUBLE_MAT3x2, 16#8F4B). -define(GL_DOUBLE_MAT3x4, 16#8F4C). -define(GL_DOUBLE_MAT4x2, 16#8F4D). -define(GL_DOUBLE_MAT4x3, 16#8F4E). -define(GL_ACTIVE_SUBROUTINES, 16#8DE5). -define(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS, 16#8DE6). -define(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS, 16#8E47). -define(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH, 16#8E48). -define(GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH, 16#8E49). -define(GL_MAX_SUBROUTINES, 16#8DE7). -define(GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS, 16#8DE8). -define(GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES, 16#8E4A). -define(GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES, 16#8E4B). -define(GL_PATCHES, 16#000E). -define(GL_PATCH_VERTICES, 16#8E72). -define(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, 16#8E73). -define(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, 16#8E74). -define(GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES, 16#8E75). -define(GL_TESS_GEN_MODE, 16#8E76). -define(GL_TESS_GEN_SPACING, 16#8E77). -define(GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER, 16#8E78). -define(GL_TESS_GEN_POINT_MODE, 16#8E79). -define(GL_ISOLINES, 16#8E7A). -define(GL_FRACTIONAL_ODD, 16#8E7B). -define(GL_FRACTIONAL_EVEN, 16#8E7C). -define(GL_MAX_PATCH_VERTICES, 16#8E7D). -define(GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL, 16#8E7E). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8E7F). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8E80). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8E81). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8E82). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS, 16#8E83). -define(GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS, 16#8E84). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS, 16#8E85). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS, 16#8E86). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS, 16#8E89). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS, 16#8E8A). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS, 16#886C). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS, 16#886D). -define(GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8E1E). -define(GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS, 16#8E1F). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER, 16#84F0). -define(GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER, 16#84F1). -define(GL_TESS_EVALUATION_SHADER, 16#8E87). -define(GL_TESS_CONTROL_SHADER, 16#8E88). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 16#8E22). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, 16#8E23). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, 16#8E24). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, 16#8E25). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS, 16#8E70). -define(GL_MAX_VERTEX_STREAMS, 16#8E71). -define(GL_FIXED, 16#140C). -define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, 16#8B9A). -define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, 16#8B9B). -define(GL_LOW_FLOAT, 16#8DF0). -define(GL_MEDIUM_FLOAT, 16#8DF1). -define(GL_HIGH_FLOAT, 16#8DF2). -define(GL_LOW_INT, 16#8DF3). -define(GL_MEDIUM_INT, 16#8DF4). -define(GL_HIGH_INT, 16#8DF5). -define(GL_SHADER_COMPILER, 16#8DFA). -define(GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, 16#8DF9). -define(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, 16#8DFB). -define(GL_MAX_VARYING_VECTORS, 16#8DFC). -define(GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, 16#8DFD). -define(GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT, 16#8257). -define(GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, 16#8741). -define(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS, 16#87FE). -define(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS, 16#87FF). -define(GL_VERTEX_SHADER_BIT, 16#00000001). -define(GL_FRAGMENT_SHADER_BIT, 16#00000002). -define(GL_GEOMETRY_SHADER_BIT, 16#00000004). -define(GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT, 16#00000008). -define(GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT, 16#00000010). -define(GL_ALL_SHADER_BITS, 16#FFFFFFFF). -define(GL_PROGRAM_SEPARABLE, 16#8258). -define(GL_ACTIVE_PROGRAM, 16#8259). -define(GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING, 16#825A). -define(GL_MAX_VIEWPORTS, 16#825B). -define(GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS, 16#825C). -define(GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE, 16#825D). -define(GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX, 16#825E). -define(GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX, 16#825F). -define(GL_UNDEFINED_VERTEX, 16#8260). -define(GL_SYNC_CL_EVENT_ARB, 16#8240). -define(GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB, 16#8241). -define(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB, 16#8242). -define(GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, 16#8243). -define(GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB, 16#8244). -define(GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB, 16#8245). -define(GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB, 16#8246). -define(GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB, 16#8247). -define(GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB, 16#8248). -define(GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB, 16#8249). -define(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, 16#824A). -define(GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB, 16#824B). -define(GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB, 16#824C). -define(GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB, 16#824D). -define(GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB, 16#824E). -define(GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB, 16#824F). -define(GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 16#8250). -define(GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB, 16#8251). -define(GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, 16#9143). -define(GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, 16#9144). -define(GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, 16#9145). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB, 16#9146). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB, 16#9147). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, 16#9148). -define(GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB, 16#00000004). -define(GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB, 16#8252). -define(GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB, 16#8253). -define(GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB, 16#8254). -define(GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB, 16#8255). -define(GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, 16#8256). -define(GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB, 16#8261). -define(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH, 16#9127). -define(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT, 16#9128). -define(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH, 16#9129). -define(GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE, 16#912A). -define(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH, 16#912B). -define(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT, 16#912C). -define(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH, 16#912D). -define(GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE, 16#912E). -define(GL_NUM_SAMPLE_COUNTS, 16#9380). -define(GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT, 16#90BC). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 16#92C0). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING, 16#92C1). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START, 16#92C2). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE, 16#92C3). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE, 16#92C4). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS, 16#92C5). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES, 16#92C6). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER, 16#92C7). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER, 16#92C8). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER, 16#92C9). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER, 16#92CA). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER, 16#92CB). -define(GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92CC). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92CD). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92CE). -define(GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92CF). -define(GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92D0). -define(GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92D1). -define(GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D2). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D3). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D4). -define(GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D5). -define(GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D6). -define(GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS, 16#92D7). -define(GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE, 16#92D8). -define(GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS, 16#92DC). -define(GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, 16#92D9). -define(GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX, 16#92DA). -define(GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER, 16#92DB). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT, 16#00000001). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT, 16#00000002). -define(GL_UNIFORM_BARRIER_BIT, 16#00000004). -define(GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT, 16#00000008). -define(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT, 16#00000020). -define(GL_COMMAND_BARRIER_BIT, 16#00000040). -define(GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT, 16#00000080). -define(GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT, 16#00000100). -define(GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT, 16#00000200). -define(GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT, 16#00000400). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT, 16#00000800). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT, 16#00001000). -define(GL_ALL_BARRIER_BITS, 16#FFFFFFFF). -define(GL_MAX_IMAGE_UNITS, 16#8F38). -define(GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS, 16#8F39). -define(GL_IMAGE_BINDING_NAME, 16#8F3A). -define(GL_IMAGE_BINDING_LEVEL, 16#8F3B). -define(GL_IMAGE_BINDING_LAYERED, 16#8F3C). -define(GL_IMAGE_BINDING_LAYER, 16#8F3D). -define(GL_IMAGE_BINDING_ACCESS, 16#8F3E). -define(GL_IMAGE_1D, 16#904C). -define(GL_IMAGE_2D, 16#904D). -define(GL_IMAGE_3D, 16#904E). -define(GL_IMAGE_2D_RECT, 16#904F). -define(GL_IMAGE_CUBE, 16#9050). -define(GL_IMAGE_BUFFER, 16#9051). -define(GL_IMAGE_1D_ARRAY, 16#9052). -define(GL_IMAGE_2D_ARRAY, 16#9053). -define(GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY, 16#9054). -define(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE, 16#9055). -define(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#9056). -define(GL_INT_IMAGE_1D, 16#9057). -define(GL_INT_IMAGE_2D, 16#9058). -define(GL_INT_IMAGE_3D, 16#9059). -define(GL_INT_IMAGE_2D_RECT, 16#905A). -define(GL_INT_IMAGE_CUBE, 16#905B). -define(GL_INT_IMAGE_BUFFER, 16#905C). -define(GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY, 16#905D). -define(GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY, 16#905E). -define(GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY, 16#905F). -define(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE, 16#9060). -define(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#9061). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D, 16#9062). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D, 16#9063). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D, 16#9064). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT, 16#9065). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE, 16#9066). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER, 16#9067). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY, 16#9068). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY, 16#9069). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY, 16#906A). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE, 16#906B). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, 16#906C). -define(GL_MAX_IMAGE_SAMPLES, 16#906D). -define(GL_IMAGE_BINDING_FORMAT, 16#906E). -define(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE, 16#90C7). -define(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE, 16#90C8). -define(GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS, 16#90C9). -define(GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CA). -define(GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CB). -define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CC). -define(GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CD). -define(GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CE). -define(GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS, 16#90CF). -define(GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT, 16#912F). -define(GL_ABGR_EXT, 16#8000). -define(GL_CONSTANT_COLOR_EXT, 16#8001). -define(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT, 16#8002). -define(GL_CONSTANT_ALPHA_EXT, 16#8003). -define(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT, 16#8004). -define(GL_BLEND_COLOR_EXT, 16#8005). -define(GL_POLYGON_OFFSET_EXT, 16#8037). -define(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT, 16#8038). -define(GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, 16#8039). -define(GL_ALPHA4_EXT, 16#803B). -define(GL_ALPHA8_EXT, 16#803C). -define(GL_ALPHA12_EXT, 16#803D). -define(GL_ALPHA16_EXT, 16#803E). -define(GL_LUMINANCE4_EXT, 16#803F). -define(GL_LUMINANCE8_EXT, 16#8040). -define(GL_LUMINANCE12_EXT, 16#8041). -define(GL_LUMINANCE16_EXT, 16#8042). -define(GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT, 16#8043). -define(GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT, 16#8044). -define(GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT, 16#8045). -define(GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT, 16#8046). -define(GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT, 16#8047). -define(GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT, 16#8048). -define(GL_INTENSITY_EXT, 16#8049). -define(GL_INTENSITY4_EXT, 16#804A). -define(GL_INTENSITY8_EXT, 16#804B). -define(GL_INTENSITY12_EXT, 16#804C). -define(GL_INTENSITY16_EXT, 16#804D). -define(GL_RGB2_EXT, 16#804E). -define(GL_RGB4_EXT, 16#804F). -define(GL_RGB5_EXT, 16#8050). -define(GL_RGB8_EXT, 16#8051). -define(GL_RGB10_EXT, 16#8052). -define(GL_RGB12_EXT, 16#8053). -define(GL_RGB16_EXT, 16#8054). -define(GL_RGBA2_EXT, 16#8055). -define(GL_RGBA4_EXT, 16#8056). -define(GL_RGB5_A1_EXT, 16#8057). -define(GL_RGBA8_EXT, 16#8058). -define(GL_RGB10_A2_EXT, 16#8059). -define(GL_RGBA12_EXT, 16#805A). -define(GL_RGBA16_EXT, 16#805B). -define(GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT, 16#805C). -define(GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT, 16#805D). -define(GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT, 16#805E). -define(GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT, 16#805F). -define(GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT, 16#8060). -define(GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT, 16#8061). -define(GL_REPLACE_EXT, 16#8062). -define(GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT, 16#8063). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT, 16#8064). -define(GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT, 16#8065). -define(GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, 16#806B). -define(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, 16#806C). -define(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, 16#806D). -define(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, 16#806E). -define(GL_TEXTURE_3D_EXT, 16#806F). -define(GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT, 16#8070). -define(GL_TEXTURE_DEPTH_EXT, 16#8071). -define(GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT, 16#8072). -define(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT, 16#8073). -define(GL_FILTER4_SGIS, 16#8146). -define(GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS, 16#8147). -define(GL_HISTOGRAM_EXT, 16#8024). -define(GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT, 16#8025). -define(GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT, 16#8026). -define(GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT, 16#8027). -define(GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT, 16#8028). -define(GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT, 16#8029). -define(GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT, 16#802A). -define(GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT, 16#802B). -define(GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT, 16#802C). -define(GL_HISTOGRAM_SINK_EXT, 16#802D). -define(GL_MINMAX_EXT, 16#802E). -define(GL_MINMAX_FORMAT_EXT, 16#802F). -define(GL_MINMAX_SINK_EXT, 16#8030). -define(GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT, 16#8031). -define(GL_CONVOLUTION_1D_EXT, 16#8010). -define(GL_CONVOLUTION_2D_EXT, 16#8011). -define(GL_SEPARABLE_2D_EXT, 16#8012). -define(GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT, 16#8013). -define(GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT, 16#8014). -define(GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT, 16#8015). -define(GL_REDUCE_EXT, 16#8016). -define(GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT, 16#8017). -define(GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT, 16#8018). -define(GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT, 16#8019). -define(GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT, 16#801A). -define(GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT, 16#801B). -define(GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT, 16#801C). -define(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT, 16#801D). -define(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT, 16#801E). -define(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT, 16#801F). -define(GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT, 16#8020). -define(GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT, 16#8021). -define(GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT, 16#8022). -define(GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT, 16#8023). -define(GL_COLOR_MATRIX_SGI, 16#80B1). -define(GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI, 16#80B2). -define(GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI, 16#80B3). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI, 16#80B4). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI, 16#80B5). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI, 16#80B6). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI, 16#80B7). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI, 16#80B8). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI, 16#80B9). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI, 16#80BA). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI, 16#80BB). -define(GL_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D0). -define(GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D1). -define(GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D2). -define(GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D3). -define(GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D4). -define(GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI, 16#80D5). -define(GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI, 16#80D6). -define(GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI, 16#80D7). -define(GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI, 16#80D8). -define(GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI, 16#80D9). -define(GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI, 16#80DA). -define(GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI, 16#80DB). -define(GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI, 16#80DC). -define(GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI, 16#80DD). -define(GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI, 16#80DE). -define(GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI, 16#80DF). -define(GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS, 16#8353). -define(GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS, 16#8354). -define(GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS, 16#8355). -define(GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS, 16#8356). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX, 16#8139). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX, 16#832B). -define(GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS, 16#8130). -define(GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS, 16#8131). -define(GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS, 16#8132). -define(GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS, 16#8133). -define(GL_TEXTURE_4D_SGIS, 16#8134). -define(GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS, 16#8135). -define(GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS, 16#8136). -define(GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS, 16#8137). -define(GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS, 16#8138). -define(GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS, 16#814F). -define(GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI, 16#80BC). -define(GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI, 16#80BD). -define(GL_CMYK_EXT, 16#800C). -define(GL_CMYKA_EXT, 16#800D). -define(GL_PACK_CMYK_HINT_EXT, 16#800E). -define(GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT, 16#800F). -define(GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT, 16#8066). -define(GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT, 16#8067). -define(GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT, 16#8068). -define(GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT, 16#8069). -define(GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT, 16#806A). -define(GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS, 16#8095). -define(GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS, 16#8096). -define(GL_LINEAR_DETAIL_SGIS, 16#8097). -define(GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS, 16#8098). -define(GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS, 16#8099). -define(GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS, 16#809A). -define(GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS, 16#809B). -define(GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS, 16#809C). -define(GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS, 16#80AD). -define(GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS, 16#80AE). -define(GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS, 16#80AF). -define(GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS, 16#80B0). -define(GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT, 16#8032). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT, 16#8033). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT, 16#8034). -define(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT, 16#8035). -define(GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT, 16#8036). -define(GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS, 16#813A). -define(GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS, 16#813B). -define(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS, 16#813C). -define(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS, 16#813D). -define(GL_MULTISAMPLE_SGIS, 16#809D). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS, 16#809E). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS, 16#809F). -define(GL_SAMPLE_MASK_SGIS, 16#80A0). -define(GL_1PASS_SGIS, 16#80A1). -define(GL_2PASS_0_SGIS, 16#80A2). -define(GL_2PASS_1_SGIS, 16#80A3). -define(GL_4PASS_0_SGIS, 16#80A4). -define(GL_4PASS_1_SGIS, 16#80A5). -define(GL_4PASS_2_SGIS, 16#80A6). -define(GL_4PASS_3_SGIS, 16#80A7). -define(GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS, 16#80A8). -define(GL_SAMPLES_SGIS, 16#80A9). -define(GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS, 16#80AA). -define(GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS, 16#80AB). -define(GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS, 16#80AC). -define(GL_RESCALE_NORMAL_EXT, 16#803A). -define(GL_VERTEX_ARRAY_EXT, 16#8074). -define(GL_NORMAL_ARRAY_EXT, 16#8075). -define(GL_COLOR_ARRAY_EXT, 16#8076). -define(GL_INDEX_ARRAY_EXT, 16#8077). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT, 16#8078). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT, 16#8079). -define(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT, 16#807A). -define(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT, 16#807B). -define(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#807C). -define(GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, 16#807D). -define(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT, 16#807E). -define(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#807F). -define(GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, 16#8080). -define(GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, 16#8081). -define(GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, 16#8082). -define(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#8083). -define(GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, 16#8084). -define(GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT, 16#8085). -define(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#8086). -define(GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, 16#8087). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT, 16#8088). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT, 16#8089). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#808A). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, 16#808B). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#808C). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, 16#808D). -define(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT, 16#808E). -define(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT, 16#808F). -define(GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8090). -define(GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8091). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8092). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8093). -define(GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS, 16#8191). -define(GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, 16#8192). -define(GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX, 16#8170). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX, 16#8171). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX, 16#8172). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX, 16#8173). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX, 16#8174). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX, 16#8175). -define(GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX, 16#8176). -define(GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX, 16#8177). -define(GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX, 16#8178). -define(GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX, 16#844D). -define(GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX, 16#844E). -define(GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX, 16#844F). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX, 16#819A). -define(GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX, 16#819B). -define(GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX, 16#819C). -define(GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX, 16#819D). -define(GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS, 16#812F). -define(GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS, 16#812D). -define(GL_FUNC_ADD_EXT, 16#8006). -define(GL_MIN_EXT, 16#8007). -define(GL_MAX_EXT, 16#8008). -define(GL_BLEND_EQUATION_EXT, 16#8009). -define(GL_FUNC_SUBTRACT_EXT, 16#800A). -define(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT, 16#800B). -define(GL_INTERLACE_SGIX, 16#8094). -define(GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX, 16#813E). -define(GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX, 16#813F). -define(GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX, 16#8140). -define(GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX, 16#8141). -define(GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX, 16#8142). -define(GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX, 16#8143). -define(GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX, 16#8144). -define(GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX, 16#8145). -define(GL_DUAL_ALPHA4_SGIS, 16#8110). -define(GL_DUAL_ALPHA8_SGIS, 16#8111). -define(GL_DUAL_ALPHA12_SGIS, 16#8112). -define(GL_DUAL_ALPHA16_SGIS, 16#8113). -define(GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS, 16#8114). -define(GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS, 16#8115). -define(GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS, 16#8116). -define(GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS, 16#8117). -define(GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS, 16#8118). -define(GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS, 16#8119). -define(GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS, 16#811A). -define(GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS, 16#811B). -define(GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS, 16#811C). -define(GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS, 16#811D). -define(GL_QUAD_ALPHA4_SGIS, 16#811E). -define(GL_QUAD_ALPHA8_SGIS, 16#811F). -define(GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS, 16#8120). -define(GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS, 16#8121). -define(GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS, 16#8122). -define(GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS, 16#8123). -define(GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS, 16#8124). -define(GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS, 16#8125). -define(GL_SPRITE_SGIX, 16#8148). -define(GL_SPRITE_MODE_SGIX, 16#8149). -define(GL_SPRITE_AXIS_SGIX, 16#814A). -define(GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX, 16#814B). -define(GL_SPRITE_AXIAL_SGIX, 16#814C). -define(GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX, 16#814D). -define(GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX, 16#814E). -define(GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX, 16#812E). -define(GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, 16#8126). -define(GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, 16#8127). -define(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, 16#8128). -define(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, 16#8129). -define(GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS, 16#8126). -define(GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS, 16#8127). -define(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS, 16#8128). -define(GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS, 16#8129). -define(GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX, 16#8180). -define(GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX, 16#8181). -define(GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX, 16#8179). -define(GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX, 16#817A). -define(GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX, 16#817B). -define(GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX, 16#817C). -define(GL_FRAMEZOOM_SGIX, 16#818B). -define(GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX, 16#818C). -define(GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX, 16#818D). -define(GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX, 16#00000001). -define(GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX, 16#00000002). -define(GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX, 16#8194). -define(GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX, 16#8195). -define(GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX, 16#8196). -define(GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX, 16#8197). -define(GL_REFERENCE_PLANE_SGIX, 16#817D). -define(GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX, 16#817E). -define(GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX, 16#81A5). -define(GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX, 16#81A6). -define(GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX, 16#81A7). -define(GL_FOG_FUNC_SGIS, 16#812A). -define(GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS, 16#812B). -define(GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS, 16#812C). -define(GL_FOG_OFFSET_SGIX, 16#8198). -define(GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX, 16#8199). -define(GL_IMAGE_SCALE_X_HP, 16#8155). -define(GL_IMAGE_SCALE_Y_HP, 16#8156). -define(GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP, 16#8157). -define(GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP, 16#8158). -define(GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP, 16#8159). -define(GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP, 16#815A). -define(GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP, 16#815B). -define(GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP, 16#815C). -define(GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP, 16#815D). -define(GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP, 16#815E). -define(GL_CUBIC_HP, 16#815F). -define(GL_AVERAGE_HP, 16#8160). -define(GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP, 16#8161). -define(GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP, 16#8162). -define(GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP, 16#8163). -define(GL_IGNORE_BORDER_HP, 16#8150). -define(GL_CONSTANT_BORDER_HP, 16#8151). -define(GL_REPLICATE_BORDER_HP, 16#8153). -define(GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP, 16#8154). -define(GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX, 16#80BE). -define(GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI, 16#1A22A). -define(GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI, 16#1A22B). -define(GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI, 16#1A22C). -define(GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI, 16#1A22D). -define(GL_COLOR3_BIT_PGI, 16#00010000). -define(GL_COLOR4_BIT_PGI, 16#00020000). -define(GL_EDGEFLAG_BIT_PGI, 16#00040000). -define(GL_INDEX_BIT_PGI, 16#00080000). -define(GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI, 16#00100000). -define(GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI, 16#00200000). -define(GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI, 16#00400000). -define(GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI, 16#00800000). -define(GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI, 16#01000000). -define(GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI, 16#02000000). -define(GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI, 16#04000000). -define(GL_NORMAL_BIT_PGI, 16#08000000). -define(GL_TEXCOORD1_BIT_PGI, 16#10000000). -define(GL_TEXCOORD2_BIT_PGI, 16#20000000). -define(GL_TEXCOORD3_BIT_PGI, 16#40000000). -define(GL_TEXCOORD4_BIT_PGI, 16#80000000). -define(GL_VERTEX23_BIT_PGI, 16#00000004). -define(GL_VERTEX4_BIT_PGI, 16#00000008). -define(GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI, 16#1A1F8). -define(GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI, 16#1A1FD). -define(GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI, 16#1A1FE). -define(GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI, 16#1A202). -define(GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI, 16#1A203). -define(GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI, 16#1A204). -define(GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI, 16#1A20C). -define(GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI, 16#1A20D). -define(GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI, 16#1A20E). -define(GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI, 16#1A20F). -define(GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI, 16#1A210). -define(GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI, 16#1A211). -define(GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI, 16#1A216). -define(GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI, 16#1A217). -define(GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI, 16#1A218). -define(GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI, 16#1A219). -define(GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI, 16#1A220). -define(GL_CLIP_FAR_HINT_PGI, 16#1A221). -define(GL_WIDE_LINE_HINT_PGI, 16#1A222). -define(GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI, 16#1A223). -define(GL_COLOR_INDEX1_EXT, 16#80E2). -define(GL_COLOR_INDEX2_EXT, 16#80E3). -define(GL_COLOR_INDEX4_EXT, 16#80E4). -define(GL_COLOR_INDEX8_EXT, 16#80E5). -define(GL_COLOR_INDEX12_EXT, 16#80E6). -define(GL_COLOR_INDEX16_EXT, 16#80E7). -define(GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT, 16#80ED). -define(GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT, 16#80F0). -define(GL_LIST_PRIORITY_SGIX, 16#8182). -define(GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX, 16#817F). -define(GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX, 16#8183). -define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX, 16#818E). -define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX, 16#818F). -define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX, 16#8190). -define(GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX, 16#80BF). -define(GL_INDEX_MATERIAL_EXT, 16#81B8). -define(GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT, 16#81B9). -define(GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT, 16#81BA). -define(GL_INDEX_TEST_EXT, 16#81B5). -define(GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT, 16#81B6). -define(GL_INDEX_TEST_REF_EXT, 16#81B7). -define(GL_IUI_V2F_EXT, 16#81AD). -define(GL_IUI_V3F_EXT, 16#81AE). -define(GL_IUI_N3F_V2F_EXT, 16#81AF). -define(GL_IUI_N3F_V3F_EXT, 16#81B0). -define(GL_T2F_IUI_V2F_EXT, 16#81B1). -define(GL_T2F_IUI_V3F_EXT, 16#81B2). -define(GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT, 16#81B3). -define(GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT, 16#81B4). -define(GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, 16#81A8). -define(GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, 16#81A9). -define(GL_CULL_VERTEX_EXT, 16#81AA). -define(GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT, 16#81AB). -define(GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT, 16#81AC). -define(GL_YCRCB_422_SGIX, 16#81BB). -define(GL_YCRCB_444_SGIX, 16#81BC). -define(GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX, 16#8400). -define(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX, 16#8401). -define(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX, 16#8402). -define(GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX, 16#8403). -define(GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX, 16#8404). -define(GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX, 16#8405). -define(GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX, 16#8406). -define(GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX, 16#8407). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX, 16#8408). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX, 16#8409). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX, 16#840A). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX, 16#840B). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX, 16#840C). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX, 16#840D). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX, 16#840E). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX, 16#840F). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX, 16#8410). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX, 16#8411). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX, 16#8412). -define(GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX, 16#8413). -define(GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM, 16#19262). -define(GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP, 16#8167). -define(GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP, 16#8168). -define(GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP, 16#8169). -define(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT, 16#80E8). -define(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT, 16#80E9). -define(GL_PHONG_WIN, 16#80EA). -define(GL_PHONG_HINT_WIN, 16#80EB). -define(GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN, 16#80EC). -define(GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT, 16#8349). -define(GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT, 16#834A). -define(GL_FRAGMENT_COLOR_EXT, 16#834C). -define(GL_ATTENUATION_EXT, 16#834D). -define(GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT, 16#834E). -define(GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT, 16#834F). -define(GL_TEXTURE_LIGHT_EXT, 16#8350). -define(GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT, 16#8351). -define(GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT, 16#8352). -define(GL_ALPHA_MIN_SGIX, 16#8320). -define(GL_ALPHA_MAX_SGIX, 16#8321). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX, 16#8184). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX, 16#8185). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX, 16#8186). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX, 16#8187). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX, 16#8188). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX, 16#8189). -define(GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX, 16#818A). -define(GL_BGR_EXT, 16#80E0). -define(GL_BGRA_EXT, 16#80E1). -define(GL_ASYNC_MARKER_SGIX, 16#8329). -define(GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX, 16#835C). -define(GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX, 16#835D). -define(GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX, 16#835E). -define(GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX, 16#835F). -define(GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX, 16#8360). -define(GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX, 16#8361). -define(GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX, 16#832C). -define(GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX, 16#832D). -define(GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL, 16#83F4). -define(GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL, 16#83F5). -define(GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL, 16#83F6). -define(GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL, 16#83F7). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL, 16#83F8). -define(GL_OCCLUSION_TEST_HP, 16#8165). -define(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP, 16#8166). -define(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT, 16#8330). -define(GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT, 16#8331). -define(GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT, 16#8332). -define(GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT, 16#8333). -define(GL_CUBIC_EXT, 16#8334). -define(GL_AVERAGE_EXT, 16#8335). -define(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT, 16#8336). -define(GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT, 16#8337). -define(GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT, 16#8338). -define(GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, 16#81FB). -define(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT, 16#81F8). -define(GL_SINGLE_COLOR_EXT, 16#81F9). -define(GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT, 16#81FA). -define(GL_COLOR_SUM_EXT, 16#8458). -define(GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT, 16#8459). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, 16#845A). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, 16#845B). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#845C). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT, 16#845D). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, 16#845E). -define(GL_PERTURB_EXT, 16#85AE). -define(GL_TEXTURE_NORMAL_EXT, 16#85AF). -define(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, 16#8450). -define(GL_FOG_COORDINATE_EXT, 16#8451). -define(GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT, 16#8452). -define(GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT, 16#8453). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, 16#8454). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#8455). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8456). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, 16#8457). -define(GL_SCREEN_COORDINATES_REND, 16#8490). -define(GL_INVERTED_SCREEN_W_REND, 16#8491). -define(GL_TANGENT_ARRAY_EXT, 16#8439). -define(GL_BINORMAL_ARRAY_EXT, 16#843A). -define(GL_CURRENT_TANGENT_EXT, 16#843B). -define(GL_CURRENT_BINORMAL_EXT, 16#843C). -define(GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT, 16#843E). -define(GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#843F). -define(GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT, 16#8440). -define(GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#8441). -define(GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8442). -define(GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8443). -define(GL_MAP1_TANGENT_EXT, 16#8444). -define(GL_MAP2_TANGENT_EXT, 16#8445). -define(GL_MAP1_BINORMAL_EXT, 16#8446). -define(GL_MAP2_BINORMAL_EXT, 16#8447). -define(GL_COMBINE_EXT, 16#8570). -define(GL_COMBINE_RGB_EXT, 16#8571). -define(GL_COMBINE_ALPHA_EXT, 16#8572). -define(GL_RGB_SCALE_EXT, 16#8573). -define(GL_ADD_SIGNED_EXT, 16#8574). -define(GL_INTERPOLATE_EXT, 16#8575). -define(GL_CONSTANT_EXT, 16#8576). -define(GL_PRIMARY_COLOR_EXT, 16#8577). -define(GL_PREVIOUS_EXT, 16#8578). -define(GL_SOURCE0_RGB_EXT, 16#8580). -define(GL_SOURCE1_RGB_EXT, 16#8581). -define(GL_SOURCE2_RGB_EXT, 16#8582). -define(GL_SOURCE0_ALPHA_EXT, 16#8588). -define(GL_SOURCE1_ALPHA_EXT, 16#8589). -define(GL_SOURCE2_ALPHA_EXT, 16#858A). -define(GL_OPERAND0_RGB_EXT, 16#8590). -define(GL_OPERAND1_RGB_EXT, 16#8591). -define(GL_OPERAND2_RGB_EXT, 16#8592). -define(GL_OPERAND0_ALPHA_EXT, 16#8598). -define(GL_OPERAND1_ALPHA_EXT, 16#8599). -define(GL_OPERAND2_ALPHA_EXT, 16#859A). -define(GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE, 16#85B0). -define(GL_TRANSFORM_HINT_APPLE, 16#85B1). -define(GL_FOG_SCALE_SGIX, 16#81FC). -define(GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX, 16#81FD). -define(GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX, 16#81D5). -define(GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX, 16#81D6). -define(GL_GLOBAL_ALPHA_SUN, 16#81D9). -define(GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN, 16#81DA). -define(GL_RESTART_SUN, 16#0001). -define(GL_REPLACE_MIDDLE_SUN, 16#0002). -define(GL_REPLACE_OLDEST_SUN, 16#0003). -define(GL_TRIANGLE_LIST_SUN, 16#81D7). -define(GL_REPLACEMENT_CODE_SUN, 16#81D8). -define(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN, 16#85C0). -define(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN, 16#85C1). -define(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN, 16#85C2). -define(GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN, 16#85C3). -define(GL_R1UI_V3F_SUN, 16#85C4). -define(GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN, 16#85C5). -define(GL_R1UI_C3F_V3F_SUN, 16#85C6). -define(GL_R1UI_N3F_V3F_SUN, 16#85C7). -define(GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN, 16#85C8). -define(GL_R1UI_T2F_V3F_SUN, 16#85C9). -define(GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN, 16#85CA). -define(GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN, 16#85CB). -define(GL_BLEND_DST_RGB_EXT, 16#80C8). -define(GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, 16#80C9). -define(GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, 16#80CA). -define(GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, 16#80CB). -define(GL_RED_MIN_CLAMP_INGR, 16#8560). -define(GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR, 16#8561). -define(GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR, 16#8562). -define(GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR, 16#8563). -define(GL_RED_MAX_CLAMP_INGR, 16#8564). -define(GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR, 16#8565). -define(GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR, 16#8566). -define(GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR, 16#8567). -define(GL_INTERLACE_READ_INGR, 16#8568). -define(GL_INCR_WRAP_EXT, 16#8507). -define(GL_DECR_WRAP_EXT, 16#8508). -define(GL_422_EXT, 16#80CC). -define(GL_422_REV_EXT, 16#80CD). -define(GL_422_AVERAGE_EXT, 16#80CE). -define(GL_422_REV_AVERAGE_EXT, 16#80CF). -define(GL_NORMAL_MAP_NV, 16#8511). -define(GL_REFLECTION_MAP_NV, 16#8512). -define(GL_NORMAL_MAP_EXT, 16#8511). -define(GL_REFLECTION_MAP_EXT, 16#8512). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, 16#8513). -define(GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT, 16#8514). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT, 16#8515). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT, 16#8516). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT, 16#8517). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT, 16#8518). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT, 16#8519). -define(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT, 16#851A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, 16#851B). -define(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT, 16#851C). -define(GL_WRAP_BORDER_SUN, 16#81D4). -define(GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 16#84FD). -define(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, 16#8500). -define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 16#8501). -define(GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 16#84FE). -define(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 16#84FF). -define(GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT, ?GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH). -define(GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT, 16#8502). -define(GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT, ?GL_MODELVIEW_MATRIX). -define(GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT, 16#8506). -define(GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT, 16#8509). -define(GL_MODELVIEW0_EXT, ?GL_MODELVIEW). -define(GL_MODELVIEW1_EXT, 16#850A). -define(GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT, 16#850B). -define(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT, 16#850C). -define(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT, 16#850D). -define(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT, 16#850E). -define(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#850F). -define(GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT, 16#8510). -define(GL_MAX_SHININESS_NV, 16#8504). -define(GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, 16#8505). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV, 16#851D). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV, 16#851E). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV, 16#851F). -define(GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV, 16#8520). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV, 16#8521). -define(GL_REGISTER_COMBINERS_NV, 16#8522). -define(GL_VARIABLE_A_NV, 16#8523). -define(GL_VARIABLE_B_NV, 16#8524). -define(GL_VARIABLE_C_NV, 16#8525). -define(GL_VARIABLE_D_NV, 16#8526). -define(GL_VARIABLE_E_NV, 16#8527). -define(GL_VARIABLE_F_NV, 16#8528). -define(GL_VARIABLE_G_NV, 16#8529). -define(GL_CONSTANT_COLOR0_NV, 16#852A). -define(GL_CONSTANT_COLOR1_NV, 16#852B). -define(GL_PRIMARY_COLOR_NV, 16#852C). -define(GL_SECONDARY_COLOR_NV, 16#852D). -define(GL_SPARE0_NV, 16#852E). -define(GL_SPARE1_NV, 16#852F). -define(GL_DISCARD_NV, 16#8530). -define(GL_E_TIMES_F_NV, 16#8531). -define(GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV, 16#8532). -define(GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV, 16#8536). -define(GL_UNSIGNED_INVERT_NV, 16#8537). -define(GL_EXPAND_NORMAL_NV, 16#8538). -define(GL_EXPAND_NEGATE_NV, 16#8539). -define(GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV, 16#853A). -define(GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV, 16#853B). -define(GL_SIGNED_IDENTITY_NV, 16#853C). -define(GL_SIGNED_NEGATE_NV, 16#853D). -define(GL_SCALE_BY_TWO_NV, 16#853E). -define(GL_SCALE_BY_FOUR_NV, 16#853F). -define(GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV, 16#8540). -define(GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV, 16#8541). -define(GL_COMBINER_INPUT_NV, 16#8542). -define(GL_COMBINER_MAPPING_NV, 16#8543). -define(GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV, 16#8544). -define(GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV, 16#8545). -define(GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV, 16#8546). -define(GL_COMBINER_MUX_SUM_NV, 16#8547). -define(GL_COMBINER_SCALE_NV, 16#8548). -define(GL_COMBINER_BIAS_NV, 16#8549). -define(GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV, 16#854A). -define(GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV, 16#854B). -define(GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV, 16#854C). -define(GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV, 16#854D). -define(GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV, 16#854E). -define(GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV, 16#854F). -define(GL_COMBINER0_NV, 16#8550). -define(GL_COMBINER1_NV, 16#8551). -define(GL_COMBINER2_NV, 16#8552). -define(GL_COMBINER3_NV, 16#8553). -define(GL_COMBINER4_NV, 16#8554). -define(GL_COMBINER5_NV, 16#8555). -define(GL_COMBINER6_NV, 16#8556). -define(GL_COMBINER7_NV, 16#8557). -define(GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, 16#855A). -define(GL_EYE_RADIAL_NV, 16#855B). -define(GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV, 16#855C). -define(GL_EMBOSS_LIGHT_NV, 16#855D). -define(GL_EMBOSS_CONSTANT_NV, 16#855E). -define(GL_EMBOSS_MAP_NV, 16#855F). -define(GL_COMBINE4_NV, 16#8503). -define(GL_SOURCE3_RGB_NV, 16#8583). -define(GL_SOURCE3_ALPHA_NV, 16#858B). -define(GL_OPERAND3_RGB_NV, 16#8593). -define(GL_OPERAND3_ALPHA_NV, 16#859B). -define(GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, 16#83F0). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT, 16#83F1). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT, 16#83F2). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, 16#83F3). -define(GL_CULL_VERTEX_IBM, 103050). -define(GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM, 103070). -define(GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM, 103071). -define(GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM, 103072). -define(GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM, 103073). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM, 103074). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM, 103075). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM, 103076). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM, 103077). -define(GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103080). -define(GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103081). -define(GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103082). -define(GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103083). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103084). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103085). -define(GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103086). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM, 103087). -define(GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX, 16#85A0). -define(GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX, 16#85A1). -define(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX, 16#85A2). -define(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX, 16#85A3). -define(GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX, 16#85A4). -define(GL_YCRCB_SGIX, 16#8318). -define(GL_YCRCBA_SGIX, 16#8319). -define(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX, 16#8310). -define(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX, 16#8311). -define(GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX, 16#8312). -define(GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX, 16#86B0). -define(GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX, 16#86B1). -define(GL_MULTISAMPLE_3DFX, 16#86B2). -define(GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX, 16#86B3). -define(GL_SAMPLES_3DFX, 16#86B4). -define(GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX, 16#20000000). -define(GL_MULTISAMPLE_EXT, 16#809D). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT, 16#809E). -define(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT, 16#809F). -define(GL_SAMPLE_MASK_EXT, 16#80A0). -define(GL_1PASS_EXT, 16#80A1). -define(GL_2PASS_0_EXT, 16#80A2). -define(GL_2PASS_1_EXT, 16#80A3). -define(GL_4PASS_0_EXT, 16#80A4). -define(GL_4PASS_1_EXT, 16#80A5). -define(GL_4PASS_2_EXT, 16#80A6). -define(GL_4PASS_3_EXT, 16#80A7). -define(GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT, 16#80A8). -define(GL_SAMPLES_EXT, 16#80A9). -define(GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT, 16#80AA). -define(GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT, 16#80AB). -define(GL_SAMPLE_PATTERN_EXT, 16#80AC). -define(GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT, 16#20000000). -define(GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX, 16#83EE). -define(GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX, 16#83EF). -define(GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX, 16#8316). -define(GL_PACK_RESAMPLE_SGIX, 16#842C). -define(GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX, 16#842D). -define(GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX, 16#842E). -define(GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX, 16#842F). -define(GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX, 16#8430). -define(GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS, 16#81F0). -define(GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS, 16#81F1). -define(GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS, 16#81F2). -define(GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS, 16#81F3). -define(GL_EYE_POINT_SGIS, 16#81F4). -define(GL_OBJECT_POINT_SGIS, 16#81F5). -define(GL_EYE_LINE_SGIS, 16#81F6). -define(GL_OBJECT_LINE_SGIS, 16#81F7). -define(GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS, 16#81EF). -define(GL_DOT3_RGB_EXT, 16#8740). -define(GL_DOT3_RGBA_EXT, 16#8741). -define(GL_MIRROR_CLAMP_ATI, 16#8742). -define(GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI, 16#8743). -define(GL_ALL_COMPLETED_NV, 16#84F2). -define(GL_FENCE_STATUS_NV, 16#84F3). -define(GL_FENCE_CONDITION_NV, 16#84F4). -define(GL_MIRRORED_REPEAT_IBM, 16#8370). -define(GL_EVAL_2D_NV, 16#86C0). -define(GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV, 16#86C1). -define(GL_MAP_TESSELLATION_NV, 16#86C2). -define(GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV, 16#86C3). -define(GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV, 16#86C4). -define(GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV, 16#86C5). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV, 16#86C6). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV, 16#86C7). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV, 16#86C8). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV, 16#86C9). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV, 16#86CA). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV, 16#86CB). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV, 16#86CC). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV, 16#86CD). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV, 16#86CE). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV, 16#86CF). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV, 16#86D0). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV, 16#86D1). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV, 16#86D2). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV, 16#86D3). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV, 16#86D4). -define(GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV, 16#86D5). -define(GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV, 16#86D6). -define(GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV, 16#86D7). -define(GL_DEPTH_STENCIL_NV, 16#84F9). -define(GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV, 16#84FA). -define(GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV, 16#8535). -define(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#84F5). -define(GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV, 16#84F6). -define(GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#84F7). -define(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV, 16#84F8). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#864C). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV, 16#864D). -define(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#864E). -define(GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV, 16#86D9). -define(GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV, 16#86DA). -define(GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV, 16#86DB). -define(GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV, 16#86DC). -define(GL_SHADER_CONSISTENT_NV, 16#86DD). -define(GL_TEXTURE_SHADER_NV, 16#86DE). -define(GL_SHADER_OPERATION_NV, 16#86DF). -define(GL_CULL_MODES_NV, 16#86E0). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV, 16#86E1). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV, 16#86E2). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV, 16#86E3). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV, ?GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV, ?GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV, ?GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV). -define(GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, 16#86E4). -define(GL_CONST_EYE_NV, 16#86E5). -define(GL_PASS_THROUGH_NV, 16#86E6). -define(GL_CULL_FRAGMENT_NV, 16#86E7). -define(GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV, 16#86E8). -define(GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV, 16#86E9). -define(GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV, 16#86EA). -define(GL_DOT_PRODUCT_NV, 16#86EC). -define(GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV, 16#86ED). -define(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV, 16#86EE). -define(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV, 16#86F0). -define(GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV, 16#86F1). -define(GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV, 16#86F2). -define(GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV, 16#86F3). -define(GL_HILO_NV, 16#86F4). -define(GL_DSDT_NV, 16#86F5). -define(GL_DSDT_MAG_NV, 16#86F6). -define(GL_DSDT_MAG_VIB_NV, 16#86F7). -define(GL_HILO16_NV, 16#86F8). -define(GL_SIGNED_HILO_NV, 16#86F9). -define(GL_SIGNED_HILO16_NV, 16#86FA). -define(GL_SIGNED_RGBA_NV, 16#86FB). -define(GL_SIGNED_RGBA8_NV, 16#86FC). -define(GL_SIGNED_RGB_NV, 16#86FE). -define(GL_SIGNED_RGB8_NV, 16#86FF). -define(GL_SIGNED_LUMINANCE_NV, 16#8701). -define(GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV, 16#8702). -define(GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV, 16#8703). -define(GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV, 16#8704). -define(GL_SIGNED_ALPHA_NV, 16#8705). -define(GL_SIGNED_ALPHA8_NV, 16#8706). -define(GL_SIGNED_INTENSITY_NV, 16#8707). -define(GL_SIGNED_INTENSITY8_NV, 16#8708). -define(GL_DSDT8_NV, 16#8709). -define(GL_DSDT8_MAG8_NV, 16#870A). -define(GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV, 16#870B). -define(GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV, 16#870C). -define(GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV, 16#870D). -define(GL_HI_SCALE_NV, 16#870E). -define(GL_LO_SCALE_NV, 16#870F). -define(GL_DS_SCALE_NV, 16#8710). -define(GL_DT_SCALE_NV, 16#8711). -define(GL_MAGNITUDE_SCALE_NV, 16#8712). -define(GL_VIBRANCE_SCALE_NV, 16#8713). -define(GL_HI_BIAS_NV, 16#8714). -define(GL_LO_BIAS_NV, 16#8715). -define(GL_DS_BIAS_NV, 16#8716). -define(GL_DT_BIAS_NV, 16#8717). -define(GL_MAGNITUDE_BIAS_NV, 16#8718). -define(GL_VIBRANCE_BIAS_NV, 16#8719). -define(GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV, 16#871A). -define(GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV, 16#871B). -define(GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV, 16#871C). -define(GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV, 16#871D). -define(GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV, 16#871E). -define(GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV, 16#871F). -define(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV, 16#86EF). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV, 16#8533). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_NV, 16#8620). -define(GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV, 16#8621). -define(GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV, 16#8623). -define(GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV, 16#8624). -define(GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV, 16#8625). -define(GL_CURRENT_ATTRIB_NV, 16#8626). -define(GL_PROGRAM_LENGTH_NV, 16#8627). -define(GL_PROGRAM_STRING_NV, 16#8628). -define(GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV, 16#8629). -define(GL_IDENTITY_NV, 16#862A). -define(GL_INVERSE_NV, 16#862B). -define(GL_TRANSPOSE_NV, 16#862C). -define(GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV, 16#862D). -define(GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV, 16#862E). -define(GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV, 16#862F). -define(GL_MATRIX0_NV, 16#8630). -define(GL_MATRIX1_NV, 16#8631). -define(GL_MATRIX2_NV, 16#8632). -define(GL_MATRIX3_NV, 16#8633). -define(GL_MATRIX4_NV, 16#8634). -define(GL_MATRIX5_NV, 16#8635). -define(GL_MATRIX6_NV, 16#8636). -define(GL_MATRIX7_NV, 16#8637). -define(GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV, 16#8640). -define(GL_CURRENT_MATRIX_NV, 16#8641). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV, 16#8642). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV, 16#8643). -define(GL_PROGRAM_PARAMETER_NV, 16#8644). -define(GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV, 16#8645). -define(GL_PROGRAM_TARGET_NV, 16#8646). -define(GL_PROGRAM_RESIDENT_NV, 16#8647). -define(GL_TRACK_MATRIX_NV, 16#8648). -define(GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV, 16#8649). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, 16#864A). -define(GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV, 16#864B). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, 16#8650). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, 16#8651). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, 16#8652). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, 16#8653). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, 16#8654). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, 16#8655). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, 16#8656). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, 16#8657). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, 16#8658). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, 16#8659). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, 16#865A). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, 16#865B). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, 16#865C). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, 16#865D). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, 16#865E). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, 16#865F). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, 16#8660). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, 16#8661). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, 16#8662). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, 16#8663). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, 16#8664). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, 16#8665). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, 16#8666). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, 16#8667). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, 16#8668). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, 16#8669). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, 16#866A). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, 16#866B). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, 16#866C). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, 16#866D). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, 16#866E). -define(GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, 16#866F). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, 16#8670). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, 16#8671). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, 16#8672). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, 16#8673). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, 16#8674). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, 16#8675). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, 16#8676). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, 16#8677). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, 16#8678). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, 16#8679). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, 16#867A). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, 16#867B). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, 16#867C). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, 16#867D). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, 16#867E). -define(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, 16#867F). -define(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX, 16#8369). -define(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX, 16#836A). -define(GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX, 16#836B). -define(GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX, 16#8322). -define(GL_INTERLACE_OML, 16#8980). -define(GL_INTERLACE_READ_OML, 16#8981). -define(GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML, 16#8982). -define(GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML, 16#8983). -define(GL_PACK_RESAMPLE_OML, 16#8984). -define(GL_UNPACK_RESAMPLE_OML, 16#8985). -define(GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML, 16#8986). -define(GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML, 16#8987). -define(GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML, 16#8988). -define(GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML, 16#8989). -define(GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV, 16#886E). -define(GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV, 16#886F). -define(GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI, 16#8775). -define(GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI, 16#8776). -define(GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI, 16#8777). -define(GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI, 16#8778). -define(GL_DUDV_ATI, 16#8779). -define(GL_DU8DV8_ATI, 16#877A). -define(GL_BUMP_ENVMAP_ATI, 16#877B). -define(GL_BUMP_TARGET_ATI, 16#877C). -define(GL_FRAGMENT_SHADER_ATI, 16#8920). -define(GL_REG_0_ATI, 16#8921). -define(GL_REG_1_ATI, 16#8922). -define(GL_REG_2_ATI, 16#8923). -define(GL_REG_3_ATI, 16#8924). -define(GL_REG_4_ATI, 16#8925). -define(GL_REG_5_ATI, 16#8926). -define(GL_REG_6_ATI, 16#8927). -define(GL_REG_7_ATI, 16#8928). -define(GL_REG_8_ATI, 16#8929). -define(GL_REG_9_ATI, 16#892A). -define(GL_REG_10_ATI, 16#892B). -define(GL_REG_11_ATI, 16#892C). -define(GL_REG_12_ATI, 16#892D). -define(GL_REG_13_ATI, 16#892E). -define(GL_REG_14_ATI, 16#892F). -define(GL_REG_15_ATI, 16#8930). -define(GL_REG_16_ATI, 16#8931). -define(GL_REG_17_ATI, 16#8932). -define(GL_REG_18_ATI, 16#8933). -define(GL_REG_19_ATI, 16#8934). -define(GL_REG_20_ATI, 16#8935). -define(GL_REG_21_ATI, 16#8936). -define(GL_REG_22_ATI, 16#8937). -define(GL_REG_23_ATI, 16#8938). -define(GL_REG_24_ATI, 16#8939). -define(GL_REG_25_ATI, 16#893A). -define(GL_REG_26_ATI, 16#893B). -define(GL_REG_27_ATI, 16#893C). -define(GL_REG_28_ATI, 16#893D). -define(GL_REG_29_ATI, 16#893E). -define(GL_REG_30_ATI, 16#893F). -define(GL_REG_31_ATI, 16#8940). -define(GL_CON_0_ATI, 16#8941). -define(GL_CON_1_ATI, 16#8942). -define(GL_CON_2_ATI, 16#8943). -define(GL_CON_3_ATI, 16#8944). -define(GL_CON_4_ATI, 16#8945). -define(GL_CON_5_ATI, 16#8946). -define(GL_CON_6_ATI, 16#8947). -define(GL_CON_7_ATI, 16#8948). -define(GL_CON_8_ATI, 16#8949). -define(GL_CON_9_ATI, 16#894A). -define(GL_CON_10_ATI, 16#894B). -define(GL_CON_11_ATI, 16#894C). -define(GL_CON_12_ATI, 16#894D). -define(GL_CON_13_ATI, 16#894E). -define(GL_CON_14_ATI, 16#894F). -define(GL_CON_15_ATI, 16#8950). -define(GL_CON_16_ATI, 16#8951). -define(GL_CON_17_ATI, 16#8952). -define(GL_CON_18_ATI, 16#8953). -define(GL_CON_19_ATI, 16#8954). -define(GL_CON_20_ATI, 16#8955). -define(GL_CON_21_ATI, 16#8956). -define(GL_CON_22_ATI, 16#8957). -define(GL_CON_23_ATI, 16#8958). -define(GL_CON_24_ATI, 16#8959). -define(GL_CON_25_ATI, 16#895A). -define(GL_CON_26_ATI, 16#895B). -define(GL_CON_27_ATI, 16#895C). -define(GL_CON_28_ATI, 16#895D). -define(GL_CON_29_ATI, 16#895E). -define(GL_CON_30_ATI, 16#895F). -define(GL_CON_31_ATI, 16#8960). -define(GL_MOV_ATI, 16#8961). -define(GL_ADD_ATI, 16#8963). -define(GL_MUL_ATI, 16#8964). -define(GL_SUB_ATI, 16#8965). -define(GL_DOT3_ATI, 16#8966). -define(GL_DOT4_ATI, 16#8967). -define(GL_MAD_ATI, 16#8968). -define(GL_LERP_ATI, 16#8969). -define(GL_CND_ATI, 16#896A). -define(GL_CND0_ATI, 16#896B). -define(GL_DOT2_ADD_ATI, 16#896C). -define(GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI, 16#896D). -define(GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, 16#896E). -define(GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, 16#896F). -define(GL_NUM_PASSES_ATI, 16#8970). -define(GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, 16#8971). -define(GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, 16#8972). -define(GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI, 16#8973). -define(GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, 16#8974). -define(GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, 16#8975). -define(GL_SWIZZLE_STR_ATI, 16#8976). -define(GL_SWIZZLE_STQ_ATI, 16#8977). -define(GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI, 16#8978). -define(GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI, 16#8979). -define(GL_SWIZZLE_STRQ_ATI, 16#897A). -define(GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI, 16#897B). -define(GL_RED_BIT_ATI, 16#00000001). -define(GL_GREEN_BIT_ATI, 16#00000002). -define(GL_BLUE_BIT_ATI, 16#00000004). -define(GL_2X_BIT_ATI, 16#00000001). -define(GL_4X_BIT_ATI, 16#00000002). -define(GL_8X_BIT_ATI, 16#00000004). -define(GL_HALF_BIT_ATI, 16#00000008). -define(GL_QUARTER_BIT_ATI, 16#00000010). -define(GL_EIGHTH_BIT_ATI, 16#00000020). -define(GL_SATURATE_BIT_ATI, 16#00000040). -define(GL_COMP_BIT_ATI, 16#00000002). -define(GL_NEGATE_BIT_ATI, 16#00000004). -define(GL_BIAS_BIT_ATI, 16#00000008). -define(GL_PN_TRIANGLES_ATI, 16#87F0). -define(GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI, 16#87F1). -define(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI, 16#87F2). -define(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI, 16#87F3). -define(GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI, 16#87F4). -define(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI, 16#87F5). -define(GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI, 16#87F6). -define(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI, 16#87F7). -define(GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI, 16#87F8). -define(GL_STATIC_ATI, 16#8760). -define(GL_DYNAMIC_ATI, 16#8761). -define(GL_PRESERVE_ATI, 16#8762). -define(GL_DISCARD_ATI, 16#8763). -define(GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI, 16#8764). -define(GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI, 16#8765). -define(GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI, 16#8766). -define(GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI, 16#8767). -define(GL_VERTEX_SHADER_EXT, 16#8780). -define(GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT, 16#8781). -define(GL_OP_INDEX_EXT, 16#8782). -define(GL_OP_NEGATE_EXT, 16#8783). -define(GL_OP_DOT3_EXT, 16#8784). -define(GL_OP_DOT4_EXT, 16#8785). -define(GL_OP_MUL_EXT, 16#8786). -define(GL_OP_ADD_EXT, 16#8787). -define(GL_OP_MADD_EXT, 16#8788). -define(GL_OP_FRAC_EXT, 16#8789). -define(GL_OP_MAX_EXT, 16#878A). -define(GL_OP_MIN_EXT, 16#878B). -define(GL_OP_SET_GE_EXT, 16#878C). -define(GL_OP_SET_LT_EXT, 16#878D). -define(GL_OP_CLAMP_EXT, 16#878E). -define(GL_OP_FLOOR_EXT, 16#878F). -define(GL_OP_ROUND_EXT, 16#8790). -define(GL_OP_EXP_BASE_2_EXT, 16#8791). -define(GL_OP_LOG_BASE_2_EXT, 16#8792). -define(GL_OP_POWER_EXT, 16#8793). -define(GL_OP_RECIP_EXT, 16#8794). -define(GL_OP_RECIP_SQRT_EXT, 16#8795). -define(GL_OP_SUB_EXT, 16#8796). -define(GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT, 16#8797). -define(GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT, 16#8798). -define(GL_OP_MOV_EXT, 16#8799). -define(GL_OUTPUT_VERTEX_EXT, 16#879A). -define(GL_OUTPUT_COLOR0_EXT, 16#879B). -define(GL_OUTPUT_COLOR1_EXT, 16#879C). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT, 16#879D). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT, 16#879E). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT, 16#879F). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT, 16#87A0). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT, 16#87A1). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT, 16#87A2). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT, 16#87A3). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT, 16#87A4). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT, 16#87A5). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT, 16#87A6). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT, 16#87A7). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT, 16#87A8). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT, 16#87A9). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT, 16#87AA). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT, 16#87AB). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT, 16#87AC). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT, 16#87AD). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT, 16#87AE). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT, 16#87AF). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT, 16#87B0). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT, 16#87B1). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT, 16#87B2). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT, 16#87B3). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT, 16#87B4). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT, 16#87B5). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT, 16#87B6). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT, 16#87B7). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT, 16#87B8). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT, 16#87B9). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT, 16#87BA). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT, 16#87BB). -define(GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT, 16#87BC). -define(GL_OUTPUT_FOG_EXT, 16#87BD). -define(GL_SCALAR_EXT, 16#87BE). -define(GL_VECTOR_EXT, 16#87BF). -define(GL_MATRIX_EXT, 16#87C0). -define(GL_VARIANT_EXT, 16#87C1). -define(GL_INVARIANT_EXT, 16#87C2). -define(GL_LOCAL_CONSTANT_EXT, 16#87C3). -define(GL_LOCAL_EXT, 16#87C4). -define(GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT, 16#87C5). -define(GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT, 16#87C6). -define(GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT, 16#87C7). -define(GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT, 16#87C8). -define(GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT, 16#87C9). -define(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT, 16#87CA). -define(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT, 16#87CB). -define(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT, 16#87CC). -define(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT, 16#87CD). -define(GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT, 16#87CE). -define(GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT, 16#87CF). -define(GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT, 16#87D0). -define(GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT, 16#87D1). -define(GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT, 16#87D2). -define(GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT, 16#87D3). -define(GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT, 16#87D4). -define(GL_X_EXT, 16#87D5). -define(GL_Y_EXT, 16#87D6). -define(GL_Z_EXT, 16#87D7). -define(GL_W_EXT, 16#87D8). -define(GL_NEGATIVE_X_EXT, 16#87D9). -define(GL_NEGATIVE_Y_EXT, 16#87DA). -define(GL_NEGATIVE_Z_EXT, 16#87DB). -define(GL_NEGATIVE_W_EXT, 16#87DC). -define(GL_ZERO_EXT, 16#87DD). -define(GL_ONE_EXT, 16#87DE). -define(GL_NEGATIVE_ONE_EXT, 16#87DF). -define(GL_NORMALIZED_RANGE_EXT, 16#87E0). -define(GL_FULL_RANGE_EXT, 16#87E1). -define(GL_CURRENT_VERTEX_EXT, 16#87E2). -define(GL_MVP_MATRIX_EXT, 16#87E3). -define(GL_VARIANT_VALUE_EXT, 16#87E4). -define(GL_VARIANT_DATATYPE_EXT, 16#87E5). -define(GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT, 16#87E6). -define(GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT, 16#87E7). -define(GL_VARIANT_ARRAY_EXT, 16#87E8). -define(GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT, 16#87E9). -define(GL_INVARIANT_VALUE_EXT, 16#87EA). -define(GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT, 16#87EB). -define(GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT, 16#87EC). -define(GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT, 16#87ED). -define(GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI, 16#876B). -define(GL_VERTEX_STREAM0_ATI, 16#876C). -define(GL_VERTEX_STREAM1_ATI, 16#876D). -define(GL_VERTEX_STREAM2_ATI, 16#876E). -define(GL_VERTEX_STREAM3_ATI, 16#876F). -define(GL_VERTEX_STREAM4_ATI, 16#8770). -define(GL_VERTEX_STREAM5_ATI, 16#8771). -define(GL_VERTEX_STREAM6_ATI, 16#8772). -define(GL_VERTEX_STREAM7_ATI, 16#8773). -define(GL_VERTEX_SOURCE_ATI, 16#8774). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_ATI, 16#8768). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI, 16#8769). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI, 16#876A). -define(GL_QUAD_MESH_SUN, 16#8614). -define(GL_TRIANGLE_MESH_SUN, 16#8615). -define(GL_SLICE_ACCUM_SUN, 16#85CC). -define(GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV, 16#8534). -define(GL_DEPTH_CLAMP_NV, 16#864F). -define(GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV, 16#8864). -define(GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV, 16#8865). -define(GL_PIXEL_COUNT_NV, 16#8866). -define(GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV, 16#8867). -define(GL_POINT_SPRITE_NV, 16#8861). -define(GL_COORD_REPLACE_NV, 16#8862). -define(GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV, 16#8863). -define(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV, 16#8850). -define(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV, 16#8851). -define(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#8852). -define(GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV, 16#8853). -define(GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV, 16#8854). -define(GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#8855). -define(GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV, 16#8856). -define(GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 16#8857). -define(GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV, 16#8858). -define(GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV, 16#8859). -define(GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV, 16#885A). -define(GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV, 16#885B). -define(GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV, 16#885C). -define(GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV, 16#885D). -define(GL_HILO8_NV, 16#885E). -define(GL_SIGNED_HILO8_NV, 16#885F). -define(GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV, 16#8860). -define(GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, 16#8910). -define(GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, 16#8911). -define(GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI, 16#8200). -define(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, 16#85B2). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE, 16#8A0C). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE, 16#8A0D). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE, 16#8A0E). -define(GL_DRAW_PIXELS_APPLE, 16#8A0A). -define(GL_FENCE_APPLE, 16#8A0B). -define(GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, 16#85B5). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE, 16#851D). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE, 16#851E). -define(GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE, 16#851F). -define(GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE, 16#8521). -define(GL_STORAGE_CLIENT_APPLE, 16#85B4). -define(GL_STORAGE_CACHED_APPLE, 16#85BE). -define(GL_STORAGE_SHARED_APPLE, 16#85BF). -define(GL_YCBCR_422_APPLE, 16#85B9). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE, 16#85BA). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE, 16#85BB). -define(GL_RGB_S3TC, 16#83A0). -define(GL_RGB4_S3TC, 16#83A1). -define(GL_RGBA_S3TC, 16#83A2). -define(GL_RGBA4_S3TC, 16#83A3). -define(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI, 16#8824). -define(GL_DRAW_BUFFER0_ATI, 16#8825). -define(GL_DRAW_BUFFER1_ATI, 16#8826). -define(GL_DRAW_BUFFER2_ATI, 16#8827). -define(GL_DRAW_BUFFER3_ATI, 16#8828). -define(GL_DRAW_BUFFER4_ATI, 16#8829). -define(GL_DRAW_BUFFER5_ATI, 16#882A). -define(GL_DRAW_BUFFER6_ATI, 16#882B). -define(GL_DRAW_BUFFER7_ATI, 16#882C). -define(GL_DRAW_BUFFER8_ATI, 16#882D). -define(GL_DRAW_BUFFER9_ATI, 16#882E). -define(GL_DRAW_BUFFER10_ATI, 16#882F). -define(GL_DRAW_BUFFER11_ATI, 16#8830). -define(GL_DRAW_BUFFER12_ATI, 16#8831). -define(GL_DRAW_BUFFER13_ATI, 16#8832). -define(GL_DRAW_BUFFER14_ATI, 16#8833). -define(GL_DRAW_BUFFER15_ATI, 16#8834). -define(GL_TYPE_RGBA_FLOAT_ATI, 16#8820). -define(GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI, 16#8835). -define(GL_MODULATE_ADD_ATI, 16#8744). -define(GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI, 16#8745). -define(GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI, 16#8746). -define(GL_RGBA_FLOAT32_ATI, 16#8814). -define(GL_RGB_FLOAT32_ATI, 16#8815). -define(GL_ALPHA_FLOAT32_ATI, 16#8816). -define(GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI, 16#8817). -define(GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI, 16#8818). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI, 16#8819). -define(GL_RGBA_FLOAT16_ATI, 16#881A). -define(GL_RGB_FLOAT16_ATI, 16#881B). -define(GL_ALPHA_FLOAT16_ATI, 16#881C). -define(GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI, 16#881D). -define(GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI, 16#881E). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI, 16#881F). -define(GL_FLOAT_R_NV, 16#8880). -define(GL_FLOAT_RG_NV, 16#8881). -define(GL_FLOAT_RGB_NV, 16#8882). -define(GL_FLOAT_RGBA_NV, 16#8883). -define(GL_FLOAT_R16_NV, 16#8884). -define(GL_FLOAT_R32_NV, 16#8885). -define(GL_FLOAT_RG16_NV, 16#8886). -define(GL_FLOAT_RG32_NV, 16#8887). -define(GL_FLOAT_RGB16_NV, 16#8888). -define(GL_FLOAT_RGB32_NV, 16#8889). -define(GL_FLOAT_RGBA16_NV, 16#888A). -define(GL_FLOAT_RGBA32_NV, 16#888B). -define(GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV, 16#888C). -define(GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV, 16#888D). -define(GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV, 16#888E). -define(GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV, 16#8868). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, 16#8870). -define(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV, 16#8871). -define(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV, 16#8872). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, 16#8873). -define(GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV, 16#8874). -define(GL_HALF_FLOAT_NV, 16#140B). -define(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV, 16#8878). -define(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV, 16#8879). -define(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV, 16#887A). -define(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV, 16#887B). -define(GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV, 16#887C). -define(GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV, 16#887D). -define(GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, 16#8558). -define(GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, 16#8559). -define(GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV, 16#888F). -define(GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI, 16#8800). -define(GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI, 16#8801). -define(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI, 16#8802). -define(GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI, 16#8803). -define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, 16#8B9A). -define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, 16#8B9B). -define(GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, 16#8890). -define(GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, 16#8891). -define(GL_MIRROR_CLAMP_EXT, 16#8742). -define(GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT, 16#8743). -define(GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT, 16#8912). -define(GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT, 16#8009). -define(GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, 16#883D). -define(GL_PACK_INVERT_MESA, 16#8758). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA, 16#85BA). -define(GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA, 16#85BB). -define(GL_YCBCR_MESA, 16#8757). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT, 16#88EB). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT, 16#88EC). -define(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, 16#88ED). -define(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, 16#88EF). -define(GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV, 16#88F4). -define(GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV, 16#88F5). -define(GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV, 16#88F6). -define(GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV, 16#88F7). -define(GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV, 16#88F8). -define(GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT, 16#0506). -define(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, 16#84E8). -define(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, 16#8CA6). -define(GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, 16#8CA7). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT, 16#8CD0). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT, 16#8CD1). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT, 16#8CD2). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT, 16#8CD3). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT, 16#8CD4). -define(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT, 16#8CD5). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT, 16#8CD6). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT, 16#8CD7). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT, 16#8CD9). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT, 16#8CDA). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT, 16#8CDB). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT, 16#8CDC). -define(GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT, 16#8CDD). -define(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, 16#8CDF). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, 16#8CE0). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT, 16#8CE1). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT, 16#8CE2). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT, 16#8CE3). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT, 16#8CE4). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT, 16#8CE5). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT, 16#8CE6). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT, 16#8CE7). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT, 16#8CE8). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT, 16#8CE9). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT, 16#8CEA). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT, 16#8CEB). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT, 16#8CEC). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT, 16#8CED). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT, 16#8CEE). -define(GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT, 16#8CEF). -define(GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, 16#8D00). -define(GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT, 16#8D20). -define(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 16#8D40). -define(GL_RENDERBUFFER_EXT, 16#8D41). -define(GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT, 16#8D42). -define(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT, 16#8D43). -define(GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT, 16#8D44). -define(GL_STENCIL_INDEX1_EXT, 16#8D46). -define(GL_STENCIL_INDEX4_EXT, 16#8D47). -define(GL_STENCIL_INDEX8_EXT, 16#8D48). -define(GL_STENCIL_INDEX16_EXT, 16#8D49). -define(GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT, 16#8D50). -define(GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT, 16#8D51). -define(GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT, 16#8D52). -define(GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT, 16#8D53). -define(GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT, 16#8D54). -define(GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT, 16#8D55). -define(GL_DEPTH_STENCIL_EXT, 16#84F9). -define(GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT, 16#84FA). -define(GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT, 16#88F0). -define(GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT, 16#88F1). -define(GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT, 16#88F2). -define(GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT, 16#88F3). -define(GL_SRGB_EXT, 16#8C40). -define(GL_SRGB8_EXT, 16#8C41). -define(GL_SRGB_ALPHA_EXT, 16#8C42). -define(GL_SRGB8_ALPHA8_EXT, 16#8C43). -define(GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT, 16#8C44). -define(GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT, 16#8C45). -define(GL_SLUMINANCE_EXT, 16#8C46). -define(GL_SLUMINANCE8_EXT, 16#8C47). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_EXT, 16#8C48). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT, 16#8C49). -define(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT, 16#8C4A). -define(GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT, 16#8C4B). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT, 16#8C4C). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT, 16#8C4D). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT, 16#8C4E). -define(GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT, 16#8C4F). -define(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 16#8CA8). -define(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 16#8CA9). -define(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, ?GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT). -define(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, 16#8CAA). -define(GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT, 16#8CAB). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT, 16#8D56). -define(GL_MAX_SAMPLES_EXT, 16#8D57). -define(GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX, 16#8759). -define(GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX, 16#875A). -define(GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX, 16#875B). -define(GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX, 16#875C). -define(GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX, 16#875D). -define(GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX, 16#875E). -define(GL_TIME_ELAPSED_EXT, 16#88BF). -define(GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE, 16#8A12). -define(GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE, 16#8A13). -define(GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV, 16#8904). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV, 16#8905). -define(GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV, 16#8906). -define(GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV, 16#8907). -define(GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV, 16#8908). -define(GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV, 16#8909). -define(GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV, 16#8DA5). -define(GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV, 16#8DA6). -define(GL_LINES_ADJACENCY_EXT, 16#000A). -define(GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT, 16#000B). -define(GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT, 16#000C). -define(GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT, 16#000D). -define(GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV, 16#8C26). -define(GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV, 16#8C27). -define(GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV, 16#8C28). -define(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, 16#8DDA). -define(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, 16#8DDB). -define(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, 16#8DDC). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT, 16#8C29). -define(GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT, 16#8DA7). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT, 16#8DA8). -define(GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT, 16#8DA9). -define(GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT, 16#8642). -define(GL_GEOMETRY_SHADER_EXT, 16#8DD9). -define(GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT, 16#8DDD). -define(GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT, 16#8DDE). -define(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT, 16#8B4B). -define(GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT, 16#8DDF). -define(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT, 16#8DE0). -define(GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT, 16#8DE1). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV, 16#88FD). -define(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT, 16#8DC0). -define(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT, 16#8DC1). -define(GL_SAMPLER_BUFFER_EXT, 16#8DC2). -define(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT, 16#8DC3). -define(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT, 16#8DC4). -define(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT, 16#8DC5). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT, 16#8DC6). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT, 16#8DC7). -define(GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT, 16#8DC8). -define(GL_INT_SAMPLER_1D_EXT, 16#8DC9). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_EXT, 16#8DCA). -define(GL_INT_SAMPLER_3D_EXT, 16#8DCB). -define(GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT, 16#8DCC). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT, 16#8DCD). -define(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT, 16#8DCE). -define(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT, 16#8DCF). -define(GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT, 16#8DD0). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT, 16#8DD1). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT, 16#8DD2). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT, 16#8DD3). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT, 16#8DD4). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT, 16#8DD5). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT, 16#8DD6). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT, 16#8DD7). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT, 16#8DD8). -define(GL_R11F_G11F_B10F_EXT, 16#8C3A). -define(GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT, 16#8C3B). -define(GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT, 16#8C3C). -define(GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT, 16#884E). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_EXT, 16#8C2A). -define(GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT, 16#8C2B). -define(GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT, 16#8C2C). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT, 16#8C2D). -define(GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT, 16#8C2E). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT, 16#8C70). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT, 16#8C71). -define(GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT, 16#8C72). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT, 16#8C73). -define(GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT, 16#8DBB). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT, 16#8DBC). -define(GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT, 16#8DBD). -define(GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT, 16#8DBE). -define(GL_RGB9_E5_EXT, 16#8C3D). -define(GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT, 16#8C3E). -define(GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT, 16#8C3F). -define(GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV, 16#8DAB). -define(GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV, 16#8DAC). -define(GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV, 16#8DAD). -define(GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV, 16#8DAF). -define(GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV, 16#8CAB). -define(GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV, 16#8E10). -define(GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV, 16#8E11). -define(GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV, 16#8E12). -define(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, 16#8DB9). -define(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, 16#8DBA). -define(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV, 16#8DA0). -define(GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV, 16#8DA1). -define(GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV, 16#8DA2). -define(GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV, 16#8DA3). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV, 16#8DA4). -define(GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV, 16#8C77). -define(GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV, 16#8C78). -define(GL_TEXTURE_COORD_NV, 16#8C79). -define(GL_CLIP_DISTANCE_NV, 16#8C7A). -define(GL_VERTEX_ID_NV, 16#8C7B). -define(GL_PRIMITIVE_ID_NV, 16#8C7C). -define(GL_GENERIC_ATTRIB_NV, 16#8C7D). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV, 16#8C7E). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV, 16#8C7F). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV, 16#8C80). -define(GL_ACTIVE_VARYINGS_NV, 16#8C81). -define(GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV, 16#8C82). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV, 16#8C83). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV, 16#8C84). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV, 16#8C85). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV, 16#8C86). -define(GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV, 16#8C87). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV, 16#8C88). -define(GL_RASTERIZER_DISCARD_NV, 16#8C89). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV, 16#8C8A). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV, 16#8C8B). -define(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV, 16#8C8C). -define(GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV, 16#8C8D). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV, 16#8C8E). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV, 16#8C8F). -define(GL_LAYER_NV, 16#8DAA). -define(GL_NEXT_BUFFER_NV, -2). -define(GL_SKIP_COMPONENTS4_NV, -3). -define(GL_SKIP_COMPONENTS3_NV, -4). -define(GL_SKIP_COMPONENTS2_NV, -5). -define(GL_SKIP_COMPONENTS1_NV, -6). -define(GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT, 16#8DE2). -define(GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT, 16#8DE3). -define(GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT, 16#8DE4). -define(GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT, 16#8DED). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_EXT, 16#8DEE). -define(GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT, 16#8DEF). -define(GL_RGBA32UI_EXT, 16#8D70). -define(GL_RGB32UI_EXT, 16#8D71). -define(GL_ALPHA32UI_EXT, 16#8D72). -define(GL_INTENSITY32UI_EXT, 16#8D73). -define(GL_LUMINANCE32UI_EXT, 16#8D74). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT, 16#8D75). -define(GL_RGBA16UI_EXT, 16#8D76). -define(GL_RGB16UI_EXT, 16#8D77). -define(GL_ALPHA16UI_EXT, 16#8D78). -define(GL_INTENSITY16UI_EXT, 16#8D79). -define(GL_LUMINANCE16UI_EXT, 16#8D7A). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT, 16#8D7B). -define(GL_RGBA8UI_EXT, 16#8D7C). -define(GL_RGB8UI_EXT, 16#8D7D). -define(GL_ALPHA8UI_EXT, 16#8D7E). -define(GL_INTENSITY8UI_EXT, 16#8D7F). -define(GL_LUMINANCE8UI_EXT, 16#8D80). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT, 16#8D81). -define(GL_RGBA32I_EXT, 16#8D82). -define(GL_RGB32I_EXT, 16#8D83). -define(GL_ALPHA32I_EXT, 16#8D84). -define(GL_INTENSITY32I_EXT, 16#8D85). -define(GL_LUMINANCE32I_EXT, 16#8D86). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT, 16#8D87). -define(GL_RGBA16I_EXT, 16#8D88). -define(GL_RGB16I_EXT, 16#8D89). -define(GL_ALPHA16I_EXT, 16#8D8A). -define(GL_INTENSITY16I_EXT, 16#8D8B). -define(GL_LUMINANCE16I_EXT, 16#8D8C). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT, 16#8D8D). -define(GL_RGBA8I_EXT, 16#8D8E). -define(GL_RGB8I_EXT, 16#8D8F). -define(GL_ALPHA8I_EXT, 16#8D90). -define(GL_INTENSITY8I_EXT, 16#8D91). -define(GL_LUMINANCE8I_EXT, 16#8D92). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT, 16#8D93). -define(GL_RED_INTEGER_EXT, 16#8D94). -define(GL_GREEN_INTEGER_EXT, 16#8D95). -define(GL_BLUE_INTEGER_EXT, 16#8D96). -define(GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 16#8D97). -define(GL_RGB_INTEGER_EXT, 16#8D98). -define(GL_RGBA_INTEGER_EXT, 16#8D99). -define(GL_BGR_INTEGER_EXT, 16#8D9A). -define(GL_BGRA_INTEGER_EXT, 16#8D9B). -define(GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 16#8D9C). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 16#8D9D). -define(GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, 16#8D9E). -define(GL_QUERY_WAIT_NV, 16#8E13). -define(GL_QUERY_NO_WAIT_NV, 16#8E14). -define(GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV, 16#8E15). -define(GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV, 16#8E16). -define(GL_FRAME_NV, 16#8E26). -define(GL_FIELDS_NV, 16#8E27). -define(GL_CURRENT_TIME_NV, 16#8E28). -define(GL_NUM_FILL_STREAMS_NV, 16#8E29). -define(GL_PRESENT_TIME_NV, 16#8E2A). -define(GL_PRESENT_DURATION_NV, 16#8E2B). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT, 16#8C8E). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT, 16#8C84). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT, 16#8C85). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT, 16#8C8F). -define(GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT, 16#8C8C). -define(GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT, 16#8C8D). -define(GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT, 16#8C87). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT, 16#8C88). -define(GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT, 16#8C89). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT, 16#8C8A). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT, 16#8C8B). -define(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT, 16#8C80). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT, 16#8C83). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT, 16#8C7F). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT, 16#8C76). -define(GL_PROGRAM_MATRIX_EXT, 16#8E2D). -define(GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT, 16#8E2E). -define(GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT, 16#8E2F). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT, 16#8E42). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT, 16#8E43). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT, 16#8E44). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT, 16#8E45). -define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT, 16#8E46). -define(GL_SAMPLE_POSITION_NV, 16#8E50). -define(GL_SAMPLE_MASK_NV, 16#8E51). -define(GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV, 16#8E52). -define(GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV, 16#8E53). -define(GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV, 16#8E54). -define(GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV, 16#8E55). -define(GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV, 16#8E56). -define(GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV, 16#8E57). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV, 16#8E58). -define(GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV, 16#8E59). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV, 16#8E22). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV, 16#8E23). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV, 16#8E24). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV, 16#8E25). -define(GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI, 16#87FB). -define(GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI, 16#87FC). -define(GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI, 16#87FD). -define(GL_COUNTER_TYPE_AMD, 16#8BC0). -define(GL_COUNTER_RANGE_AMD, 16#8BC1). -define(GL_UNSIGNED_INT64_AMD, 16#8BC2). -define(GL_PERCENTAGE_AMD, 16#8BC3). -define(GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD, 16#8BC4). -define(GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD, 16#8BC5). -define(GL_PERFMON_RESULT_AMD, 16#8BC6). -define(GL_SAMPLER_BUFFER_AMD, 16#9001). -define(GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD, 16#9002). -define(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD, 16#9003). -define(GL_TESSELLATION_MODE_AMD, 16#9004). -define(GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD, 16#9005). -define(GL_DISCRETE_AMD, 16#9006). -define(GL_CONTINUOUS_AMD, 16#9007). -define(GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT, 16#8E4C). -define(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT, 16#8E4D). -define(GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT, 16#8E4E). -define(GL_PROVOKING_VERTEX_EXT, 16#8E4F). -define(GL_ALPHA_SNORM, 16#9010). -define(GL_LUMINANCE_SNORM, 16#9011). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM, 16#9012). -define(GL_INTENSITY_SNORM, 16#9013). -define(GL_ALPHA8_SNORM, 16#9014). -define(GL_LUMINANCE8_SNORM, 16#9015). -define(GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM, 16#9016). -define(GL_INTENSITY8_SNORM, 16#9017). -define(GL_ALPHA16_SNORM, 16#9018). -define(GL_LUMINANCE16_SNORM, 16#9019). -define(GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM, 16#901A). -define(GL_INTENSITY16_SNORM, 16#901B). -define(GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE, 16#85B7). -define(GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE, 16#85B8). -define(GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE, 16#85BC). -define(GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE, 16#85BD). -define(GL_HALF_APPLE, 16#140B). -define(GL_RGBA_FLOAT32_APPLE, 16#8814). -define(GL_RGB_FLOAT32_APPLE, 16#8815). -define(GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE, 16#8816). -define(GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE, 16#8817). -define(GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE, 16#8818). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE, 16#8819). -define(GL_RGBA_FLOAT16_APPLE, 16#881A). -define(GL_RGB_FLOAT16_APPLE, 16#881B). -define(GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE, 16#881C). -define(GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE, 16#881D). -define(GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE, 16#881E). -define(GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE, 16#881F). -define(GL_COLOR_FLOAT_APPLE, 16#8A0F). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE, 16#8A00). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE, 16#8A01). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE, 16#8A02). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE, 16#8A03). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE, 16#8A04). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE, 16#8A05). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE, 16#8A06). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE, 16#8A07). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE, 16#8A08). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE, 16#8A09). -define(GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE, 16#8A14). -define(GL_BUFFER_OBJECT_APPLE, 16#85B3). -define(GL_RELEASED_APPLE, 16#8A19). -define(GL_VOLATILE_APPLE, 16#8A1A). -define(GL_RETAINED_APPLE, 16#8A1B). -define(GL_UNDEFINED_APPLE, 16#8A1C). -define(GL_PURGEABLE_APPLE, 16#8A1D). -define(GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE, 16#8A15). -define(GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE, 16#8A16). -define(GL_RGB_422_APPLE, 16#8A1F). -define(GL_VIDEO_BUFFER_NV, 16#9020). -define(GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV, 16#9021). -define(GL_FIELD_UPPER_NV, 16#9022). -define(GL_FIELD_LOWER_NV, 16#9023). -define(GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV, 16#9024). -define(GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV, 16#9025). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV, 16#9026). -define(GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV, 16#9027). -define(GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV, 16#9028). -define(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV, 16#9029). -define(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV, 16#902A). -define(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV, 16#902B). -define(GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV, 16#902C). -define(GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV, 16#902D). -define(GL_PARTIAL_SUCCESS_NV, 16#902E). -define(GL_SUCCESS_NV, 16#902F). -define(GL_FAILURE_NV, 16#9030). -define(GL_YCBYCR8_422_NV, 16#9031). -define(GL_YCBAYCR8A_4224_NV, 16#9032). -define(GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV, 16#9033). -define(GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV, 16#9034). -define(GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV, 16#9035). -define(GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV, 16#9036). -define(GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV, 16#9037). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV, 16#9038). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV, 16#9039). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV, 16#903A). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV, 16#903B). -define(GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV, 16#903C). -define(GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT, 16#8B8D). -define(GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV, 16#8F1D). -define(GL_GPU_ADDRESS_NV, 16#8F34). -define(GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV, 16#8F35). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV, 16#8F1E). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV, 16#8F1F). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F20). -define(GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F21). -define(GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F22). -define(GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F23). -define(GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F24). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F25). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F26). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F27). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F28). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV, 16#8F29). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2A). -define(GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2B). -define(GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2C). -define(GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2D). -define(GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2E). -define(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F2F). -define(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F30). -define(GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F31). -define(GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F32). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV, 16#8F33). -define(GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV, 16#8F40). -define(GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV, 16#8F41). -define(GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV, 16#8F42). -define(GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT, 16#8F38). -define(GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT, 16#8F39). -define(GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT, 16#8F3A). -define(GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT, 16#8F3B). -define(GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT, 16#8F3C). -define(GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT, 16#8F3D). -define(GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT, 16#8F3E). -define(GL_IMAGE_1D_EXT, 16#904C). -define(GL_IMAGE_2D_EXT, 16#904D). -define(GL_IMAGE_3D_EXT, 16#904E). -define(GL_IMAGE_2D_RECT_EXT, 16#904F). -define(GL_IMAGE_CUBE_EXT, 16#9050). -define(GL_IMAGE_BUFFER_EXT, 16#9051). -define(GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT, 16#9052). -define(GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT, 16#9053). -define(GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT, 16#9054). -define(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT, 16#9055). -define(GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT, 16#9056). -define(GL_INT_IMAGE_1D_EXT, 16#9057). -define(GL_INT_IMAGE_2D_EXT, 16#9058). -define(GL_INT_IMAGE_3D_EXT, 16#9059). -define(GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT, 16#905A). -define(GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT, 16#905B). -define(GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT, 16#905C). -define(GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT, 16#905D). -define(GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT, 16#905E). -define(GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT, 16#905F). -define(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT, 16#9060). -define(GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT, 16#9061). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT, 16#9062). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT, 16#9063). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT, 16#9064). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT, 16#9065). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT, 16#9066). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT, 16#9067). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT, 16#9068). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT, 16#9069). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT, 16#906A). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT, 16#906B). -define(GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT, 16#906C). -define(GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT, 16#906D). -define(GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT, 16#906E). -define(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000001). -define(GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000002). -define(GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000004). -define(GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000008). -define(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000020). -define(GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000040). -define(GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000080). -define(GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000100). -define(GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000200). -define(GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000400). -define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT, 16#00000800). -define(GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT, 16#00001000). -define(GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT, 16#FFFFFFFF). -define(GL_DOUBLE_VEC2_EXT, 16#8FFC). -define(GL_DOUBLE_VEC3_EXT, 16#8FFD). -define(GL_DOUBLE_VEC4_EXT, 16#8FFE). -define(GL_DOUBLE_MAT2_EXT, 16#8F46). -define(GL_DOUBLE_MAT3_EXT, 16#8F47). -define(GL_DOUBLE_MAT4_EXT, 16#8F48). -define(GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT, 16#8F49). -define(GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT, 16#8F4A). -define(GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT, 16#8F4B). -define(GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT, 16#8F4C). -define(GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT, 16#8F4D). -define(GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT, 16#8F4E). -define(GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV, 16#8E5A). -define(GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV, 16#8E5B). -define(GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV, 16#8E5C). -define(GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV, 16#8E5D). -define(GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV, 16#8E5E). -define(GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV, 16#8E5F). -define(GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV, 16#8F44). -define(GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV, 16#8F45). -define(GL_INT64_NV, 16#140E). -define(GL_UNSIGNED_INT64_NV, 16#140F). -define(GL_INT8_NV, 16#8FE0). -define(GL_INT8_VEC2_NV, 16#8FE1). -define(GL_INT8_VEC3_NV, 16#8FE2). -define(GL_INT8_VEC4_NV, 16#8FE3). -define(GL_INT16_NV, 16#8FE4). -define(GL_INT16_VEC2_NV, 16#8FE5). -define(GL_INT16_VEC3_NV, 16#8FE6). -define(GL_INT16_VEC4_NV, 16#8FE7). -define(GL_INT64_VEC2_NV, 16#8FE9). -define(GL_INT64_VEC3_NV, 16#8FEA). -define(GL_INT64_VEC4_NV, 16#8FEB). -define(GL_UNSIGNED_INT8_NV, 16#8FEC). -define(GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV, 16#8FED). -define(GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV, 16#8FEE). -define(GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV, 16#8FEF). -define(GL_UNSIGNED_INT16_NV, 16#8FF0). -define(GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV, 16#8FF1). -define(GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV, 16#8FF2). -define(GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV, 16#8FF3). -define(GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV, 16#8FF5). -define(GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV, 16#8FF6). -define(GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV, 16#8FF7). -define(GL_FLOAT16_NV, 16#8FF8). -define(GL_FLOAT16_VEC2_NV, 16#8FF9). -define(GL_FLOAT16_VEC3_NV, 16#8FFA). -define(GL_FLOAT16_VEC4_NV, 16#8FFB). -define(GL_SHADER_GLOBAL_ACCESS_BARRIER_BIT_NV, 16#00000010). -define(GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV, 16#86D8). -define(GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV, 16#891E). -define(GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV, 16#891F). -define(GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV, 16#8C74). -define(GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV, 16#8C75). -define(GL_COVERAGE_SAMPLES_NV, 16#80A9). -define(GL_COLOR_SAMPLES_NV, 16#8E20). -define(GL_DATA_BUFFER_AMD, 16#9151). -define(GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD, 16#9152). -define(GL_QUERY_OBJECT_AMD, 16#9153). -define(GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD, 16#9154). -define(GL_SAMPLER_OBJECT_AMD, 16#9155). -define(GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD, 16#9144). -define(GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD, 16#9145). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD, 16#9146). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD, 16#9147). -define(GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD, 16#9148). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD, 16#9149). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD, 16#914A). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD, 16#914B). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD, 16#914C). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD, 16#914D). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD, 16#914E). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD, 16#914F). -define(GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD, 16#9150). -define(GL_SURFACE_STATE_NV, 16#86EB). -define(GL_SURFACE_REGISTERED_NV, 16#86FD). -define(GL_SURFACE_MAPPED_NV, 16#8700). -define(GL_WRITE_DISCARD_NV, 16#88BE). -define(GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD, 16#901E). -define(GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD, 16#901F). -define(GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT, 16#8A48). -define(GL_DECODE_EXT, 16#8A49). -define(GL_SKIP_DECODE_EXT, 16#8A4A). -define(GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV, 16#9045). -define(GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV, 16#9046). -define(GL_FACTOR_MIN_AMD, 16#901C). -define(GL_FACTOR_MAX_AMD, 16#901D). -define(GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD, 16#883F). -define(GL_SYNC_X11_FENCE_EXT, 16#90E1). -define(GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT, 16#90BA). -define(GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT, 16#90BB). -define(GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD, 16#9160). -define(GL_SET_AMD, 16#874A). -define(GL_REPLACE_VALUE_AMD, 16#874B). -define(GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD, 16#874C). -define(GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD, 16#874D). -define(GL_VERSION_1_2_DEPRECATED, 1). -define(GL_VERSION_1_3_DEPRECATED, 1). -define(GL_VERSION_1_4, 1). -define(GL_VERSION_1_4_DEPRECATED, 1). -define(GL_VERSION_1_5, 1). -define(GL_VERSION_2_0, 1). -define(GL_VERSION_2_1, 1). -define(GL_VERSION_3_0, 1). -define(GL_VERSION_3_1, 1). -define(GL_VERSION_3_2, 1). -define(GL_VERSION_3_3, 1). -define(GL_VERSION_4_0, 1). -define(GL_VERSION_4_1, 1). -define(GL_VERSION_4_2, 1). -define(GL_ARB_transpose_matrix, 1). -define(GL_ARB_multisample, 1). -define(GL_ARB_texture_env_add, 1). -define(GL_ARB_texture_cube_map, 1). -define(GL_ARB_texture_compression, 1). -define(GL_ARB_texture_border_clamp, 1). -define(GL_ARB_point_parameters, 1). -define(GL_ARB_vertex_blend, 1). -define(GL_ARB_matrix_palette, 1). -define(GL_ARB_texture_env_combine, 1). -define(GL_ARB_texture_env_crossbar, 1). -define(GL_ARB_texture_env_dot3, 1). -define(GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 1). -define(GL_ARB_depth_texture, 1). -define(GL_ARB_shadow, 1). -define(GL_ARB_shadow_ambient, 1). -define(GL_ARB_window_pos, 1). -define(GL_ARB_vertex_program, 1). -define(GL_ARB_fragment_program, 1). -define(GL_ARB_vertex_buffer_object, 1). -define(GL_ARB_occlusion_query, 1). -define(GL_ARB_shader_objects, 1). -define(GL_ARB_vertex_shader, 1). -define(GL_ARB_fragment_shader, 1). -define(GL_ARB_shading_language_100, 1). -define(GL_ARB_texture_non_power_of_two, 1). -define(GL_ARB_point_sprite, 1). -define(GL_ARB_fragment_program_shadow, 1). -define(GL_ARB_draw_buffers, 1). -define(GL_ARB_texture_rectangle, 1). -define(GL_ARB_color_buffer_float, 1). -define(GL_ARB_half_float_pixel, 1). -define(GL_ARB_texture_float, 1). -define(GL_ARB_pixel_buffer_object, 1). -define(GL_ARB_depth_buffer_float, 1). -define(GL_ARB_draw_instanced, 1). -define(GL_ARB_framebuffer_object, 1). -define(GL_ARB_framebuffer_sRGB, 1). -define(GL_ARB_geometry_shader4, 1). -define(GL_ARB_half_float_vertex, 1). -define(GL_ARB_instanced_arrays, 1). -define(GL_ARB_map_buffer_range, 1). -define(GL_ARB_texture_buffer_object, 1). -define(GL_ARB_texture_compression_rgtc, 1). -define(GL_ARB_texture_rg, 1). -define(GL_ARB_vertex_array_object, 1). -define(GL_ARB_uniform_buffer_object, 1). -define(GL_ARB_compatibility, 1). -define(GL_ARB_copy_buffer, 1). -define(GL_ARB_shader_texture_lod, 1). -define(GL_ARB_depth_clamp, 1). -define(GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 1). -define(GL_ARB_fragment_coord_conventions, 1). -define(GL_ARB_provoking_vertex, 1). -define(GL_ARB_seamless_cube_map, 1). -define(GL_ARB_sync, 1). -define(GL_ARB_texture_multisample, 1). -define(GL_ARB_vertex_array_bgra, 1). -define(GL_ARB_draw_buffers_blend, 1). -define(GL_ARB_sample_shading, 1). -define(GL_ARB_texture_cube_map_array, 1). -define(GL_ARB_texture_gather, 1). -define(GL_ARB_texture_query_lod, 1). -define(GL_ARB_shading_language_include, 1). -define(GL_ARB_texture_compression_bptc, 1). -define(GL_ARB_blend_func_extended, 1). -define(GL_ARB_explicit_attrib_location, 1). -define(GL_ARB_occlusion_query2, 1). -define(GL_ARB_sampler_objects, 1). -define(GL_ARB_shader_bit_encoding, 1). -define(GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 1). -define(GL_ARB_texture_swizzle, 1). -define(GL_ARB_timer_query, 1). -define(GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 1). -define(GL_ARB_draw_indirect, 1). -define(GL_ARB_gpu_shader5, 1). -define(GL_ARB_gpu_shader_fp64, 1). -define(GL_ARB_shader_subroutine, 1). -define(GL_ARB_tessellation_shader, 1). -define(GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 1). -define(GL_ARB_transform_feedback2, 1). -define(GL_ARB_transform_feedback3, 1). -define(GL_ARB_ES2_compatibility, 1). -define(GL_ARB_get_program_binary, 1). -define(GL_ARB_separate_shader_objects, 1). -define(GL_ARB_vertex_attrib_64bit, 1). -define(GL_ARB_viewport_array, 1). -define(GL_ARB_cl_event, 1). -define(GL_ARB_debug_output, 1). -define(GL_ARB_robustness, 1). -define(GL_ARB_shader_stencil_export, 1). -define(GL_ARB_base_instance, 1). -define(GL_ARB_shading_language_420pack, 1). -define(GL_ARB_transform_feedback_instanced, 1). -define(GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 1). -define(GL_ARB_conservative_depth, 1). -define(GL_ARB_internalformat_query, 1). -define(GL_ARB_map_buffer_alignment, 1). -define(GL_ARB_shader_atomic_counters, 1). -define(GL_ARB_shader_image_load_store, 1). -define(GL_ARB_shading_language_packing, 1). -define(GL_ARB_texture_storage, 1). -define(GL_EXT_abgr, 1). -define(GL_EXT_blend_color, 1). -define(GL_EXT_polygon_offset, 1). -define(GL_EXT_texture, 1). -define(GL_EXT_texture3D, 1). -define(GL_SGIS_texture_filter4, 1). -define(GL_EXT_subtexture, 1). -define(GL_EXT_copy_texture, 1). -define(GL_EXT_histogram, 1). -define(GL_EXT_convolution, 1). -define(GL_SGI_color_matrix, 1). -define(GL_SGI_color_table, 1). -define(GL_SGIX_pixel_texture, 1). -define(GL_SGIS_pixel_texture, 1). -define(GL_SGIS_texture4D, 1). -define(GL_SGI_texture_color_table, 1). -define(GL_EXT_cmyka, 1). -define(GL_EXT_texture_object, 1). -define(GL_SGIS_detail_texture, 1). -define(GL_SGIS_sharpen_texture, 1). -define(GL_EXT_packed_pixels, 1). -define(GL_SGIS_texture_lod, 1). -define(GL_SGIS_multisample, 1). -define(GL_EXT_rescale_normal, 1). -define(GL_EXT_vertex_array, 1). -define(GL_EXT_misc_attribute, 1). -define(GL_SGIS_generate_mipmap, 1). -define(GL_SGIX_clipmap, 1). -define(GL_SGIX_shadow, 1). -define(GL_SGIS_texture_edge_clamp, 1). -define(GL_SGIS_texture_border_clamp, 1). -define(GL_EXT_blend_minmax, 1). -define(GL_EXT_blend_subtract, 1). -define(GL_EXT_blend_logic_op, 1). -define(GL_SGIX_interlace, 1). -define(GL_SGIX_pixel_tiles, 1). -define(GL_SGIX_texture_select, 1). -define(GL_SGIX_sprite, 1). -define(GL_SGIX_texture_multi_buffer, 1). -define(GL_EXT_point_parameters, 1). -define(GL_SGIS_point_parameters, 1). -define(GL_SGIX_instruments, 1). -define(GL_SGIX_texture_scale_bias, 1). -define(GL_SGIX_framezoom, 1). -define(GL_SGIX_tag_sample_buffer, 1). -define(GL_SGIX_polynomial_ffd, 1). -define(GL_SGIX_reference_plane, 1). -define(GL_SGIX_flush_raster, 1). -define(GL_SGIX_depth_texture, 1). -define(GL_SGIS_fog_function, 1). -define(GL_SGIX_fog_offset, 1). -define(GL_HP_image_transform, 1). -define(GL_HP_convolution_border_modes, 1). -define(GL_SGIX_texture_add_env, 1). -define(GL_EXT_color_subtable, 1). -define(GL_PGI_vertex_hints, 1). -define(GL_PGI_misc_hints, 1). -define(GL_EXT_paletted_texture, 1). -define(GL_EXT_clip_volume_hint, 1). -define(GL_SGIX_list_priority, 1). -define(GL_SGIX_ir_instrument1, 1). -define(GL_SGIX_calligraphic_fragment, 1). -define(GL_SGIX_texture_lod_bias, 1). -define(GL_SGIX_shadow_ambient, 1). -define(GL_EXT_index_texture, 1). -define(GL_EXT_index_material, 1). -define(GL_EXT_index_func, 1). -define(GL_EXT_index_array_formats, 1). -define(GL_EXT_compiled_vertex_array, 1). -define(GL_EXT_cull_vertex, 1). -define(GL_SGIX_ycrcb, 1). -define(GL_SGIX_fragment_lighting, 1). -define(GL_IBM_rasterpos_clip, 1). -define(GL_HP_texture_lighting, 1). -define(GL_EXT_draw_range_elements, 1). -define(GL_WIN_phong_shading, 1). -define(GL_WIN_specular_fog, 1). -define(GL_EXT_light_texture, 1). -define(GL_SGIX_blend_alpha_minmax, 1). -define(GL_EXT_bgra, 1). -define(GL_SGIX_async, 1). -define(GL_SGIX_async_pixel, 1). -define(GL_SGIX_async_histogram, 1). -define(GL_INTEL_parallel_arrays, 1). -define(GL_HP_occlusion_test, 1). -define(GL_EXT_pixel_transform, 1). -define(GL_EXT_pixel_transform_color_table, 1). -define(GL_EXT_shared_texture_palette, 1). -define(GL_EXT_separate_specular_color, 1). -define(GL_EXT_secondary_color, 1). -define(GL_EXT_texture_perturb_normal, 1). -define(GL_EXT_multi_draw_arrays, 1). -define(GL_EXT_fog_coord, 1). -define(GL_REND_screen_coordinates, 1). -define(GL_EXT_coordinate_frame, 1). -define(GL_EXT_texture_env_combine, 1). -define(GL_APPLE_specular_vector, 1). -define(GL_APPLE_transform_hint, 1). -define(GL_SGIX_fog_scale, 1). -define(GL_SUNX_constant_data, 1). -define(GL_SUN_global_alpha, 1). -define(GL_SUN_triangle_list, 1). -define(GL_SUN_vertex, 1). -define(GL_EXT_blend_func_separate, 1). -define(GL_INGR_blend_func_separate, 1). -define(GL_INGR_color_clamp, 1). -define(GL_INGR_interlace_read, 1). -define(GL_EXT_stencil_wrap, 1). -define(GL_EXT_422_pixels, 1). -define(GL_NV_texgen_reflection, 1). -define(GL_SUN_convolution_border_modes, 1). -define(GL_EXT_texture_env_add, 1). -define(GL_EXT_texture_lod_bias, 1). -define(GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 1). -define(GL_EXT_vertex_weighting, 1). -define(GL_NV_light_max_exponent, 1). -define(GL_NV_vertex_array_range, 1). -define(GL_NV_register_combiners, 1). -define(GL_NV_fog_distance, 1). -define(GL_NV_texgen_emboss, 1). -define(GL_NV_blend_square, 1). -define(GL_NV_texture_env_combine4, 1). -define(GL_MESA_resize_buffers, 1). -define(GL_MESA_window_pos, 1). -define(GL_IBM_cull_vertex, 1). -define(GL_IBM_multimode_draw_arrays, 1). -define(GL_IBM_vertex_array_lists, 1). -define(GL_SGIX_subsample, 1). -define(GL_SGIX_ycrcba, 1). -define(GL_SGIX_ycrcb_subsample, 1). -define(GL_SGIX_depth_pass_instrument, 1). -define(GL_3DFX_texture_compression_FXT1, 1). -define(GL_3DFX_multisample, 1). -define(GL_3DFX_tbuffer, 1). -define(GL_EXT_multisample, 1). -define(GL_SGIX_vertex_preclip, 1). -define(GL_SGIX_convolution_accuracy, 1). -define(GL_SGIX_resample, 1). -define(GL_SGIS_point_line_texgen, 1). -define(GL_SGIS_texture_color_mask, 1). -define(GL_SGIX_igloo_interface, 1). -define(GL_EXT_texture_env_dot3, 1). -define(GL_ATI_texture_mirror_once, 1). -define(GL_NV_fence, 1). -define(GL_NV_evaluators, 1). -define(GL_NV_packed_depth_stencil, 1). -define(GL_NV_register_combiners2, 1). -define(GL_NV_texture_compression_vtc, 1). -define(GL_NV_texture_rectangle, 1). -define(GL_NV_texture_shader, 1). -define(GL_NV_texture_shader2, 1). -define(GL_NV_vertex_array_range2, 1). -define(GL_NV_vertex_program, 1). -define(GL_SGIX_texture_coordinate_clamp, 1). -define(GL_SGIX_scalebias_hint, 1). -define(GL_OML_interlace, 1). -define(GL_OML_subsample, 1). -define(GL_OML_resample, 1). -define(GL_NV_copy_depth_to_color, 1). -define(GL_ATI_envmap_bumpmap, 1). -define(GL_ATI_fragment_shader, 1). -define(GL_ATI_pn_triangles, 1). -define(GL_ATI_vertex_array_object, 1). -define(GL_EXT_vertex_shader, 1). -define(GL_ATI_vertex_streams, 1). -define(GL_ATI_element_array, 1). -define(GL_SUN_mesh_array, 1). -define(GL_SUN_slice_accum, 1). -define(GL_NV_multisample_filter_hint, 1). -define(GL_NV_depth_clamp, 1). -define(GL_NV_occlusion_query, 1). -define(GL_NV_point_sprite, 1). -define(GL_NV_texture_shader3, 1). -define(GL_NV_vertex_program1_1, 1). -define(GL_EXT_shadow_funcs, 1). -define(GL_EXT_stencil_two_side, 1). -define(GL_ATI_text_fragment_shader, 1). -define(GL_APPLE_client_storage, 1). -define(GL_APPLE_element_array, 1). -define(GL_APPLE_fence, 1). -define(GL_APPLE_vertex_array_object, 1). -define(GL_APPLE_vertex_array_range, 1). -define(GL_APPLE_ycbcr_422, 1). -define(GL_S3_s3tc, 1). -define(GL_ATI_draw_buffers, 1). -define(GL_ATI_pixel_format_float, 1). -define(GL_ATI_texture_env_combine3, 1). -define(GL_ATI_texture_float, 1). -define(GL_NV_float_buffer, 1). -define(GL_NV_fragment_program, 1). -define(GL_NV_half_float, 1). -define(GL_NV_pixel_data_range, 1). -define(GL_NV_primitive_restart, 1). -define(GL_NV_texture_expand_normal, 1). -define(GL_NV_vertex_program2, 1). -define(GL_ATI_map_object_buffer, 1). -define(GL_ATI_separate_stencil, 1). -define(GL_ATI_vertex_attrib_array_object, 1). -define(GL_OES_read_format, 1). -define(GL_EXT_depth_bounds_test, 1). -define(GL_EXT_texture_mirror_clamp, 1). -define(GL_EXT_blend_equation_separate, 1). -define(GL_MESA_pack_invert, 1). -define(GL_MESA_ycbcr_texture, 1). -define(GL_EXT_pixel_buffer_object, 1). -define(GL_NV_fragment_program_option, 1). -define(GL_NV_fragment_program2, 1). -define(GL_NV_vertex_program2_option, 1). -define(GL_NV_vertex_program3, 1). -define(GL_EXT_framebuffer_object, 1). -define(GL_GREMEDY_string_marker, 1). -define(GL_EXT_packed_depth_stencil, 1). -define(GL_EXT_stencil_clear_tag, 1). -define(GL_EXT_texture_sRGB, 1). -define(GL_EXT_framebuffer_blit, 1). -define(GL_EXT_framebuffer_multisample, 1). -define(GL_MESAX_texture_stack, 1). -define(GL_EXT_timer_query, 1). -define(GL_EXT_gpu_program_parameters, 1). -define(GL_APPLE_flush_buffer_range, 1). -define(GL_NV_gpu_program4, 1). -define(GL_NV_geometry_program4, 1). -define(GL_EXT_geometry_shader4, 1). -define(GL_NV_vertex_program4, 1). -define(GL_EXT_gpu_shader4, 1). -define(GL_EXT_draw_instanced, 1). -define(GL_EXT_packed_float, 1). -define(GL_EXT_texture_array, 1). -define(GL_EXT_texture_buffer_object, 1). -define(GL_EXT_texture_compression_latc, 1). -define(GL_EXT_texture_compression_rgtc, 1). -define(GL_EXT_texture_shared_exponent, 1). -define(GL_NV_depth_buffer_float, 1). -define(GL_NV_fragment_program4, 1). -define(GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, 1). -define(GL_EXT_framebuffer_sRGB, 1). -define(GL_NV_geometry_shader4, 1). -define(GL_NV_parameter_buffer_object, 1). -define(GL_EXT_draw_buffers2, 1). -define(GL_NV_transform_feedback, 1). -define(GL_EXT_bindable_uniform, 1). -define(GL_EXT_texture_integer, 1). -define(GL_GREMEDY_frame_terminator, 1). -define(GL_NV_conditional_render, 1). -define(GL_NV_present_video, 1). -define(GL_EXT_transform_feedback, 1). -define(GL_EXT_direct_state_access, 1). -define(GL_EXT_vertex_array_bgra, 1). -define(GL_EXT_texture_swizzle, 1). -define(GL_NV_explicit_multisample, 1). -define(GL_NV_transform_feedback2, 1). -define(GL_ATI_meminfo, 1). -define(GL_AMD_performance_monitor, 1). -define(GL_AMD_texture_texture4, 1). -define(GL_AMD_vertex_shader_tesselator, 1). -define(GL_EXT_provoking_vertex, 1). -define(GL_EXT_texture_snorm, 1). -define(GL_AMD_draw_buffers_blend, 1). -define(GL_APPLE_texture_range, 1). -define(GL_APPLE_float_pixels, 1). -define(GL_APPLE_vertex_program_evaluators, 1). -define(GL_APPLE_aux_depth_stencil, 1). -define(GL_APPLE_object_purgeable, 1). -define(GL_APPLE_row_bytes, 1). -define(GL_APPLE_rgb_422, 1). -define(GL_NV_video_capture, 1). -define(GL_NV_copy_image, 1). -define(GL_EXT_separate_shader_objects, 1). -define(GL_NV_parameter_buffer_object2, 1). -define(GL_NV_shader_buffer_load, 1). -define(GL_NV_vertex_buffer_unified_memory, 1). -define(GL_NV_texture_barrier, 1). -define(GL_AMD_shader_stencil_export, 1). -define(GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 1). -define(GL_AMD_conservative_depth, 1). -define(GL_EXT_shader_image_load_store, 1). -define(GL_EXT_vertex_attrib_64bit, 1). -define(GL_NV_gpu_program5, 1). -define(GL_NV_gpu_shader5, 1). -define(GL_NV_shader_buffer_store, 1). -define(GL_NV_tessellation_program5, 1). -define(GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, 1). -define(GL_NV_multisample_coverage, 1). -define(GL_AMD_name_gen_delete, 1). -define(GL_AMD_debug_output, 1). -define(GL_NV_vdpau_interop, 1). -define(GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles, 1). -define(GL_AMD_depth_clamp_separate, 1). -define(GL_EXT_texture_sRGB_decode, 1). -define(GL_NV_texture_multisample, 1). -define(GL_AMD_blend_minmax_factor, 1). -define(GL_AMD_sample_positions, 1). -define(GL_EXT_x11_sync_object, 1). -define(GL_AMD_multi_draw_indirect, 1). -define(GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 1). -define(GL_AMD_pinned_memory, 1). -define(GL_AMD_stencil_operation_extended, 1).