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-define(GL_TEXTURE_SWIZZLE_R, 16#8E42).
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-define(GL_TIME_ELAPSED, 16#88BF).
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-define(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, 16#8F3F).
-define(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING, 16#8F43).
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-define(GL_ACTIVE_SUBROUTINES, 16#8DE5).
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-define(GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES, 16#8E4B).
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-define(GL_FRACTIONAL_ODD, 16#8E7B).
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-define(GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL, 16#8E7E).
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-define(GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS, 16#8E82).
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-define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 16#8E22).
-define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, 16#8E23).
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-define(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, 16#8E25).
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-define(GL_FIXED, 16#140C).
-define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, 16#8B9A).
-define(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, 16#8B9B).
-define(GL_LOW_FLOAT, 16#8DF0).
-define(GL_MEDIUM_FLOAT, 16#8DF1).
-define(GL_HIGH_FLOAT, 16#8DF2).
-define(GL_LOW_INT, 16#8DF3).
-define(GL_MEDIUM_INT, 16#8DF4).
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-define(GL_SHADER_COMPILER, 16#8DFA).
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-define(GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT, 16#8257).
-define(GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, 16#8741).
-define(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS, 16#87FE).
-define(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS, 16#87FF).
-define(GL_VERTEX_SHADER_BIT, 16#1).
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-define(GL_PROGRAM_SEPARABLE, 16#8258).
-define(GL_ACTIVE_PROGRAM, 16#8259).
-define(GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING, 16#825A).
-define(GL_MAX_VIEWPORTS, 16#825B).
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-define(GL_UNDEFINED_VERTEX, 16#8260).
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-define(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB, 16#8242).
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-define(GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB, 16#8244).
-define(GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB, 16#8245).
-define(GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB, 16#8246).
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-define(GL_ARB_shader_subroutine, 1).
-define(GL_ARB_tessellation_shader, 1).
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-define(GL_SGIS_pixel_texture, 1).
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-define(GL_SGIX_async_pixel, 1).
-define(GL_SGIX_async_histogram, 1).
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-define(GL_INGR_blend_func_separate, 1).
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-define(GL_NV_register_combiners2, 1).
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-define(GL_NV_texture_shader2, 1).
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-define(GL_OML_subsample, 1).
-define(GL_OML_resample, 1).
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-define(GL_ATI_element_array, 1).
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-define(GL_NV_multisample_filter_hint, 1).
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-define(GL_NV_occlusion_query, 1).
-define(GL_NV_point_sprite, 1).
-define(GL_NV_texture_shader3, 1).
-define(GL_NV_vertex_program1_1, 1).
-define(GL_EXT_shadow_funcs, 1).
-define(GL_EXT_stencil_two_side, 1).
-define(GL_ATI_text_fragment_shader, 1).
-define(GL_APPLE_client_storage, 1).
-define(GL_APPLE_element_array, 1).
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-define(GL_APPLE_vertex_array_object, 1).
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-define(GL_S3_s3tc, 1).
-define(GL_ATI_draw_buffers, 1).
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-define(GL_ATI_texture_env_combine3, 1).
-define(GL_ATI_texture_float, 1).
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-define(GL_NV_fragment_program, 1).
-define(GL_NV_half_float, 1).
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-define(GL_NV_fragment_program2, 1).
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-define(GL_EXT_framebuffer_sRGB, 1).
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-define(GL_EXT_separate_shader_objects, 1).
-define(GL_NV_parameter_buffer_object2, 1).
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-define(GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, 1).
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-define(GL_AMD_name_gen_delete, 1).
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-define(GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles, 1).